多应对骑兵的手段,但战场的主动权还是一直在骑兵手中。
然而不管骑兵多么多么的强势,步兵有多么多么的弱小,这也只是建立在一个能够让骑兵完美发挥的场景而已。
骑兵其实是一个限制颇多的兵种,其中最大的限制条件,就是——地形。
“拔剑!上马!”
在骑兵队长的号令下,众骑兵纷纷上马,向着已经攻入村中的强盗们冲去。
而骑兵队长本人也一马当先,冲在队伍最前方,和几名骑兵一起迎战强盗。
但是就在村长决定去让人去协助骑兵们的时候,一个让所有人都大跌眼镜的意外很快就发生了。
众骑兵和强盗们展开战斗的地点是洛卡村,这个小村庄里。
而村中虽有一条较为宽敞的主干道,但想让众骑兵们摆开阵型冲锋,或者自由游走,都是困难的。
骑兵部队必须要有开阔的地形才能发挥其威力,而且村中的道路也颇为残损泥泞,这就进一步削弱了骑兵的速度优势。
再加上队伍末尾还有两辆货车直接占据了道路中央的大片地域,这就逼迫众骑兵必须兵分左右两路,两两一排向已经聚集起来的强盗们冲锋。
而且这还不仅仅是两两一排而已,因为实际上马匹跑动速度是有快慢之别的,同时各个骑兵的位置也不相同,再加上骑兵队长下达的迎战命令非常简洁且匆忙,所以骑兵们上马时的状态时表现也有快慢之别。
要是前面快后面慢点也没什么,可要是前面慢后面快,那可就遭殃了。
所谓的追尾事故就会发生。
而要是追尾事故发生的话,更糟糕的是什么?
那就是追尾后,倒地的人和马匹竟将本就狭窄的通路给堵了,直接导致后续正要冲过去的人马想闪都闪不开。
而现在最糟糕的情况就这么发生了。
正要冲过去的骑兵们,突然在狭窄的通路上因为互相拥挤而导致相撞,以至于失去平衡而人仰马翻。
这一匹马两匹马的倒地本不是什么大问题,问题在于后面还有一群骑兵要往这边冲,后面的骑兵见到前面出了情况,就一扯马缰想停住,然而更后面的骑兵没看到具体情况,反应自然要慢些,这就导致前面的骑兵突然停下,他不能很快的反应过来,自然也是撞上了。
于是就变成一个连环马祸,五六名骑兵还没能加入战斗,就自己先和马匹一起倒在地上。
摔倒的马匹在哀嚎,落马的士兵们则
本章未完,请点击下一页继续阅读!