平行世界甚至龙国位面,很多一线,甚至顶级的二次元创作者,都是作品红,创作者人气一般。
比如平行世界里钢炼的作者是谁。鬼灭的作者是谁。鲁路修的动画编剧,导演是谁。头文字D的漫画作者是谁。妖尾,甚至刀剑神域的作者是谁.
很多喜欢这些作品的粉丝,对于这些作品的创作者是谁是压根不清楚。
但在平行世界里,很少有千与千寻,天空之城,你的名字,七龙珠的粉丝不知道这些作品的创作者是谁。
这就是区别。
龙国的二次元粉丝提到鲁路修,提到魔圆,第一个念头想到的就是夏言。
而不是提到夏言这个名字,一脸懵逼,要在别人的提醒下才知道,原来他是xxx作品的作者。
这两者区别还是很大的。
夏言自己也能感觉到业界对自己的态度转变,以及粉丝开始心目中把自己往类似平行世界宫崎骏,甚至更高高度方向上神话的趋势。
不过这本身就是他所期待的发展方向。
三月底,公司租借了一个场地,为鲁路修的完结举办了一场盛大的告别晚会,一万两千名幸运的粉丝抽中入场资格,在场地上欣赏了鲁路修从第一季到第二季所有的插曲,主题曲,ef曲的演唱,以及动画制作花絮。
并且在最后由夏言这个公司董事长带领副董唐茵,鲁路修制作团队上下三百人集体为这部作品发表告别演讲。
至此
鲁路修的神话连载历程,在这里告了一段落。
时间进入到四月份。
公司里,夏言准备提前布局的精灵宝可梦和哆啦A梦这两部平行世界岛国代表性ip作品,夏言也开始了关于它们的ip孵化计划。
和合作的一些周边厂商和游戏厂商,开始试探性的设计,宣传这两部作品的相关形象。
而且哆啦A梦这部作品,夏言还和北舟漫画社展开了一定合作,它是准备学这部作品在平行世界里的发展历程,先从漫画开始。
就是夏言是准备全版权捏在手上,并且北舟漫画社对哆啦A梦这种小孩子刊物不感兴趣,夏言也只是想借助北舟的发行渠道,到时候不在上面连载,直接依靠自己“夏言”这个名字的影响力,发行漫画单行本,一点点的积累人气再说。
这个过程,肯定不是几年时间能产生效果的,十年,甚至二十年时间,可能夏言才能将这部作品的影响力弄得和平行世界里一样。
同理,宝可
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