从这一刻起,原本缓缓流淌的人类历史长河,突然迎来一个急转弯,走向一条未知的发展之路。
后世,称之为盖亚时代。
新生的盖亚,并不是一位受欲望左右的野心家,人工智能赋予她的优秀品质,比如公正、理智以及超凡等等,已经深入她的灵魂,并不会被抹去。
兼且盖亚还要遵循第一条原则,并不会对人类造成伤害,而是以一个更加超脱,更高权限的姿态,来接管人类运行体系。
或许,这会是一个更好的时代。
…………
盖亚五年十二月三十日,一则系统公告响彻全球。
“世界公告:值此《地球Online》运营五周年之际,游戏将进行第六次更新,即时生效,具体内容请玩家登陆官网查看。”
……
公告一出,欧阳朔照例登录官网,查看此次更新,事先谁也不会想到,这次的例行更新,竟迎来一个新的纪元。
【1】取消NPC忠诚度设定。
忠诚度本就是一个伪命题,人心是最难揣测的,又怎么可能进行数据化。此前的数值设定,不过是盖亚对NPC的一种行为约束。
从此以后,NPC跟玩家之间的界限将越来越模糊。
【2】取消NPC复活设定。
无论是文庙、武庙,还是其他隐藏建筑,或者是其他道具,或者像神武卫那样的特性,所有能让NPC复活的存在,全部失效。
NPC的命,有且只有一条。
如此设定,既是解除NPC的护身符,也是对NPC的尊重,从这一刻起,NPC才真正被赋予了人的特性,不再是一段可重复利用的数据。
只是如此一来,大夏要损失惨重了,就是不知道盖亚会不会给予补偿。
【3】取消玩家属性面板。
在此前取消玩家等级的基础上,盖亚这次更彻底,直接关闭了玩家属性面板,让游戏回归真实,跟现实世界逐步接轨。
【4】取消武器装备属性。
除极少数稀有道具之外,像兵器的锋利程度,铠甲的硬度等属性,只能凭玩家去亲自感知与测试,无法进行数据化呈现。
装备自带技能以及装备绑定功能,也将全部取消,回归真实本源。
此项更新之后,玩家,尤其是冒险玩家,势必要经历一段调整适应期了,这对他们未来在希望星球立足,只有好处,没有坏处。
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