业选手想要熟悉一个英雄,普遍使用的办法是一遍遍的练习。
但是苏醒分析得出的结果是,他们一遍遍的练习,是希望通过肌肉记忆和大脑的短时间记忆来让自己本能的记住英雄的各项数据。
那么,他索性追本溯源,花费了大量的时间把游戏中每一个英雄、道具乃至野怪的数据都分析了一遍。
当他完成这一切的时候,突然发现自己玩的已经和其他职业选手不是一个游戏了。
“CDD躲避技能的习惯,是每秒1.5次左右晃动,80%的概率是先往左。”
苏醒的大脑浮现出这样的数据,然后手指迅速的跟上大脑的指示,QE二连精准的轰在波比的身上!
“砰!”
波比掉下去四分之一的血量,CDD眉头一皱连忙后撤,苏醒借着加速门的效果追过来,开启W就是一阵狂点。
前期的波比根本不敢和杰斯战斗,CDD扛着一波伤害,血量瞬间掉下去一半才逃到兵线后面。
“他的技能有点准。”CDD心中有一丝不详的预感。
之前他使用杰斯的时候,基本上QE二连命中苏醒波比的概率只有10%—20%,可是对方打自己,技能的命中率至少有70%!
波比打杰斯可以打,但最重要的就是前期一定不能被杰斯的QE二连打到。不光是波比,任何英雄和杰斯作战,如果前期吃QE两次,都会陷入完全的被动,甚至被击杀。
他的其他细节处理的毫无问题,但就在躲技能方面没法做到完美。
可是这也不能完全怪他。杰斯的QE速度极快,攻击范围也大,单纯靠两条腿的速度是无法躲开的。想要躲避,必须提前走位,利用左右横移偏杰斯的技能。
但是主动权,始终掌握在杰斯的手里,他才是开炮的那个人。
“等我三级来抓!”国荣看了一眼上路,对CDD说道。
波比虽然前期对线不是很强,可是配合打野的能力不错。
“好,我等你。”CDD开始小心的控制血量,但是始终和杰斯保持在一个能够配合打野的距离之内。
“还敢离我那么近,是打野要来了吗?”苏醒看着波比距离自己的位置,只要他一个加速过去,就能开启W技能点他三下。CDD这么稳的人不可能那么傻,唯一的解释就是有人来了。
他问匡迪道:“奥拉夫三级应该会来上路抓,酒桶能蹲一下吗?”
匡迪已经在打红BUFF,听
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