【我的英雄在外面飘荡了几百年,当他回来的时候,他已经白发苍苍了。我让他去休息,但他表示无所谓,然后自我了断了。我本以为这是一个游戏bug,但他复活后居然回到了壮年。我搞不懂为什么会这样,但我感觉游戏里的NPC比我会玩游戏。我爱死这个游戏了。】
【我感觉我的英雄比我会玩的多。她并不是很喜欢出去探索,而是对我的产业品头论足。每当我做什么的时候,她都会喋喋不休的说很多东西。关键是一些事情很有问题,比如为什么她认为将我的大腿作为办公椅是一个提升效率的好方法呢?】
回复:【那你提供办公器材了么?】
回复:【提供了啊,满足员工的需求不是一件很正常的事情么?】
回复:【好了,你可以去死了。】
新的游戏玩法让玩家们乐在其中,也让方城发现玩家们的接受能力真的蛮强的。
而玩家不断探索这些小世界,对方城来说是十分有益的。
他们会将这里的发现列举出来,而自己的术法会随着玩家们一同扩散,并在无意识的情况下找到方城所需要的这里的秘密。
而方城则可以节省出大量的时间,并用这些世界观察和思考玩家们的表现,让自己的想法更通透一些。
不过跟邪门外道的做法比较起来,方城感觉那些都不算什么了。
邪门外道的基地建设的还不错,“丧尸”的存在让这里的劳动力并不短缺,不过这种比较侮辱人的做法让这里的居民的士气始终不高。
按照小豆子给的游戏化的说法,就是特殊的政策让游戏居民的士气降低,除非找到合适的方法,不然幸福度的上限不会太高。
哪怕是邪门外道不断的宣传自己的理念,这里的人还是无法接受被污染就会成为奴工的结局,自然也不会太快乐。
而游戏的货币又是由情绪转化过来的,所以如果居民不快乐的话,那么也就无法有足够的货币,研究的速度、支援速度和英雄的探索速度也会慢下来。
后期玩家还需要对阴影进行研究,如果没有足够的货币的话,那么这里的秘密也无法被揭露出来,游戏的进度也会慢一些。
在发现强行让“丧尸”感受到快乐不行之后,邪门外道向方城工作室写了一封信。
在信里,他慷慨激昂,陈述利弊,并且表示所有的快乐都是大脑分泌的激素,你们凭什么对人工分泌的激素进行差别对待!
就因为我不正经么!
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