的人物看到了什么风景、听到什么声音、闻到了什么味道又或者接触到了什么东西。
这些都是必备的,也是最基础的。
如果要做到极致,比如开发某种修炼游戏,那么还得让玩家体会到身体一点一点强大的感觉。
这点更难。
不过韩元觉得这点或许有必要做出来。
做这点或许加强使用者的体魄。
一个人在游戏中获得了真实且强大的能力,在脱离游戏后,掌控的身体应该会给大脑一种自己变弱了感觉。
而这种感觉对于人体来说并不怎么好受。
就像吸烟成瘾的人,突然戒烟会很难受一样。
掌控了力量的人突然颓废下来感受应该也一样。
而这会促使人去锻炼。
到时候他再在第二世界中添加一些科学锻炼方式,可以让国人的体魄迅速强壮起来。
不过就目前来说,对于第三步,韩元还没有太多的想法。
他不知道该怎么做,才能在一个虚拟头盔上集成这些功能。
这是一件相当麻烦的事情。
不过这些都是后面的事情,他可以慢慢的思考。
对于现在而言,一个能读取人类大脑的脑电波信号,并且准确的分离出里面人体主动神经信息的脑电波信号读取器的出现,是一个非常好,也是非常关键的开端了。
因为后续所有基础都建立在这个上面。
.......
带着存有各种脑神经信息数据库的u盘回到住处,韩元将u盘插入一台没有连接网络的电脑上,开始一点点的记住里面的各种数据和信息。
他也不是没尝试过询问系统,能否将现实中的东西花费科技积分带入模拟空间。
这样就可以不用学习,直接使用这些东西了。
但可惜的是这一点系统明确的表示了不行。
目前他能带进模拟空间的,只有当初完成补全任务后,系统默认的可以带入穿在身上的实用衣物。
其他的东西,尝试带进去的时候全都消失了。
这也导致他只能在现实世界中强行将这些知识信息记住,然后回到模拟空间里面后再编写出来。
好在如今的他可以说的上是过目不过了,大脑在人体开发药剂的开发下也强大了很多,足以支持他这样做。
否则光是将这些庞大的数据库里面编写的各种神经信息和对应的转译程序复制到
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