游戏中一样。
起初,大家还在训练第三人称射击模式,虽然游戏中有第一人称射击模式可选择,可是绝大多数队伍都认为这款游戏提供第一人称射击模式,只是为了让大家从cs游戏过渡到当前的第三人称射击模式而已。
毕竟,绝大多数队伍都坚信,这款游戏最与众不同的地方就是第三人称设计模式开发的比较完善。
虽说在游戏世界中,第三人称射击模式的游戏早已比比皆是,可是像这款吃鸡游戏一样开发的如此顺畅,体验的如此酣畅淋漓却是第一款。
相比第一人称射击模式,第三人称的射击模式更容易让新手掌握游戏的玩法。
并且,没有第一人称射击游戏的晕眩感,即便是新手来回摇晃镜头,也不会因为中心点没有固定参照物而发生头晕恶心的状况。
只不过,随着邀请赛第一场的开打,随着赛事方正式宣布所有的比赛都将采用第一人称射击时。
这突如其来的变化不但没有让这些职业选手抱怨跟不满,反而全场迎来了一阵阵的欢呼。
相比第三人称拥有上帝视角一样的超凡视野范围,在第一人称的游戏模式下,大家能够做到更加的公平。
如果敌人想要观测围墙外的视野,必须要探出身位才能够进行观测。
而只要敌人有探头观测的动作,也能够让对方更准确的发现这里有目标。
而不是一直躲在围墙后面采用第三人称射击模式去窥视。
这大大减少了突然之间被人阴死的几率,毕竟躲在围墙后面采用第一人称射击模式去玩游戏的话,根本看不到外面有人经过,只能凭借听力去感知。
或许也正是因为游戏模式的切换,第一局大家打的相对保守。
当第一场比赛结束后,上午的第一场比赛宣告结束,而整个上午只有两场比赛。
到了下午时,也只有一场比赛而已。
每天一共三场比赛,最后一天则是最终的决赛。
之所以每天只有安排三场比赛,苏安的最终目的是希望留给媒体更多的时间,去全球进行传播发酵。
好让更多的游戏迷,看到这款游戏的真实魅力。
为了给媒体提供丰富多彩的比赛视频跟画面,虽然只是一场邀请赛,可是小黄人科技公司给所有到场的媒体朋友都发放了网吧会员卡,并且保证这些媒体优先使用电脑的权限。
不过,为了保证之前会员的待遇,这些媒体的会员卡只有五天的使
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