有些出师不利。
不过双方的数量差距太大了,几只突防的太古级能携带的成体和幼体有限,而戴伯机甲却有数万架。
或许要归功于虚拟世界的训练太过真实,在短暂的慌乱之后,机甲战士们很快稳定了情绪,他们对于战友的牺牲,并没有想象中那么难过。
他们很快重新掌控的战场,配合也开始展现,太空章鱼的成体和幼体们,很难再有1V1决斗的机会。
而驾驶员的战斗方式也变得酷烈了许多,比如他们面对被太空章鱼纠缠的队友时,会毫不犹豫的拔刀相向。
只要机甲的头颅保留完好,身体都只是一些机械零件而已,掌控数十座恒星系的文明,根本不缺少这些资源。
很快,太空章鱼的成体和幼体们就被一一围殴致死,而改换打法的机甲驾驶员们,虽然使得机甲的战损率增长不少,但人员的伤亡却直线下降。
逐渐熟悉了太空章鱼的打法,他们会重点关注和避让相关的攻击,在自己所不能及的时候,队友也会帮忙。
可是太空章鱼的电磁推动,有时候确实太快了,特别是其全身都闪烁电弧满功率战斗的时候,这种攻击因为预兆被遮掩,还是抽冷子干掉了一些驾驶员。
不过这种结果,戴伯文明已经十分满意,毕竟这只是初代机甲,有了这次的数据,他们一定可以将其改进的更好。
太空章鱼的成体和幼体们被消灭之后,几只太古级虽然武力强悍,但最终也没有翻起什么风浪。在机甲战士的配合下,以被抽爆了数台机甲为代价,将太古级腕足全部一一砍断。
失去了腕足的太古级战斗力大降,不久就被戴伯机甲围攻肢解。
当阵线其它防线的联军,早已把侵入的太空章鱼干脆利落解决的时候,戴伯这里稍显漫长的鏖战,就非常明显了。
虫族敏锐的观察到了这种情况,在第四轮投射的时候,明显向戴伯文明方向投送的太古级多了许多。
而有了戴伯文明吸引火力,其它文明也乐得轻松。
此时第三轮太古级弹丸的幸存者刚刚穿过残骸区,不过依然被迅速消灭,就连戴伯文明的阵线上,因为有了经验,鏖战的时间也减少了很多。
但当第四轮、第五轮,乃至第六轮投送的时候,飞向戴伯文明阵线的太古级弹丸明显增加了不少。穿过残骸区的幸存者从刚开始的数只,一直到后来的数百上千只。
太古级数量的增多,代表着成体和幼体的数量也是成几何倍数剧
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