的物品,然后故意在将要流拍前几分钟几秒钟再进行竞价拍卖,所以拍卖行完全是卖方与买方之间的斗争,都在想方设法地坑到对方,好让自己捡便宜。可真正受益的永远是做为主办方的裁判,红蓝方看不顺眼观众们把他换掉就可以了,但裁判却很少有人会想要换掉。
也正是这个模式,所以一楼拍卖行,哦,正确的说应该是一楼拍卖大厅是没有固定拍卖时间的,全天24小时任意时候都可以过来参拍竞拍。
六毛来到拍卖大厅,找到一个电子屏幕位置,然后便开始一页页地翻看起整个拍卖大厅的拍品。
是不是很惊讶?拍卖行没有工作人员吗?怎么没人过来看管六毛?
拍卖行当然有工作人员,但他们更多的是在有卖方拿出特殊物品时过来鉴定下,然后买卖双方的金钱或者物品长时间没有认领,此时才会交由工作人员保管,平常时候只需要在电子屏幕上输入验证就可以了。卖方寄卖物品也是一样,基本上并不需要工作人员的帮助。
看起来像是十多年前2D网络游戏的设定,而那时候就是一个拍卖行只有一个NPC,点开之后只有一个物品拍卖和离开两个功能,拍卖物品都在一个虚拟的大厅中出现,但现在时代发展了,可现在看起来两者的能却是差不多的,十年前是个拍卖大厅平台,十年后仍然还是个拍卖大厅平台,看起来好像没什么进步。
但这时候涿鹿里虽说是差不多的功能但人家现在叫科技,就是说涿鹿里是游戏里的NPC根据游戏规则自主研发的科技,而并不是开发涿鹿的人员直接将技术连接到游戏里。而这样比起来,两者之间看起来是没啥区别,但实则却是天差地远。
一个是在游戏外开发技术连接到游戏上,一个却是直接开发出高端技术,然后让游戏里的规则自主衍化,NPC,玩家等都可以根据规则创造出他们需要的技术,而不是有需要了再拿个碗,敲着锣让游戏开发人员再加补丁,再改版本。
也就是说之前是要靠外力,靠客服改版才能生存下去,现在则是靠自己,靠技能便能轻松完成自力更生。
而这也正是现在涿鹿里厉害的地方它并不对玩家对NPC乃至对游戏本身有任何的限制,因为它的规则是玩家,是NPC也是游戏本身等自己创造出来的,而并不是开发人员制定的,开发人员只是教会了游戏本身,教会了NPC教会了玩家等怎么制定规则,怎么改变规则的能力,而具体怎么做开发人员是完全不参与的。
而既然是游戏本身,也是NPC玩家等
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