升级速度不慢,本事倒是不小,老沈捡了个好苗子。”
说完看着刘正业,还有呢?这点小事你就来惊动我堂堂基地主管?他知道刘正业没有那么不知分寸。
“你跟这小子接触过,你感觉他各项属性如何?偏向于什么体系?”
刘正业并未将事情告知,而是想先听听二叔之前接触的第一印象,免得干扰了刘良策的判断。
大部分玩家的体系,不严谨的划分,一般可分为三种。
第一是主加力量或敏捷,副加体质与感知的肉身流派,以米国的【极致暴力】为代表的这一类。
刘正业以及死囚漫步,都属于这个流派,三分天注定,七分靠打拼,剩下九十分,全在一个“莽”字上,力量属性上来了,寻常刀剑以及小型枪械,都很难破防。
具体还可细化为力量为主、敏捷为主、以及二者兼修等。
第二则是主修精神与智力,副修体质与感知的法师流派,也是选择最多的流派。
毕竟初期技能的杀伤力,是立竿见影的,并且后期法师的能力也更多样化。
具体也可根据能力体系划分主修精神还是智力,甚至有些流派,只需精神即可,智力属性基本用不上。
上述两种也可以看出,体质与感知是个万金油属性,无论什么流派都需要一些,毕竟目前人类掌握的超凡知识表明,舍弃肉身是下下策。
第三种则是均衡流派,换句话说就是魔武双修,这类玩家最少,也并不是个好选择,同时要求也比较苛刻。
它需要一个核心能力,无论是围绕某个体系、某个技能、还是某件物品,必须要发挥出全属性的威力,或者将部分属性转化,以提升另一些属性。
不然这种体系只会把人拖累死,等级固定的情况下,获取属性点只有为数不多的方式:升级、称号、修炼等,很难获取大量属性点与他人拉开差距。
所以属性偏向于一种,可以发挥出更强大的战斗力,大部分情况下,爆发比续航重要,突出比均衡重要。
刘良策沉吟片刻道:“以我上一次的接触来看,他应该是偏向于敏战士体系。”
他认为,沈飞肯定是多多少少受到了沈老爷子的影响,会偏向于肉身路线,他在格斗场教沈飞搏杀技巧时,也可以看出敏捷属性远超力量。
刘正业闻言点点头:“刚刚小远给我打电话,说他在绿大遭遇了沈飞。”
“哦?”刘良策听出来了,这里面有故事。
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