并且把他爆揍了一顿。
毕竟,作为血脉者,她也不可以在大庭广众之下杀人,对吧?
但这并不妨碍她酣畅淋漓地挥洒拳头,最后男人被揍成了一个猪头......随后被古丽夏提用绳子绑住,扔到了角落里。
接着,她才把接下来的想法和大家说了一下。
因为她接下来的行动是基于接下来遇到的怪物实力的。
一般来说,在一个游戏副本里遇到的怪物前后实力条度不会太大,会给玩家一个缓冲空间。
也就是说,只要试探出了第一天所遇见的恶魔的实力,就能够大概推测出接下来几天有可能会碰到的恶魔是什么级别。
当古丽夏提做出这个打算以后,第一天碰见的怪物却是实力低微的类兵马俑。
所以后面的恶魔级别应该不会太高,至于她身后的这一帮人,缺乏勇气,难堪大用。
若是强行让这些累赘上战场,只会影响到自己战斗的愉悦心情,那样反而得不偿失。
所以,倒不如让自己战个痛快!
期间也有怪物漏掉,但是古丽夏提很快就补了上去,随着怪物的数量增多,古丽夏提渐渐有些支撑不住。
倒不是说她的体力不支抑或是无法抵挡。
只是,蝼蚁过多了......总会发生遗漏的情况,这是无法避免的事情。
除非你拥有大范围的杀招。
古丽夏提倒是也有一招【骨葬】,这个技能会让敌人体内的骨头将敌人埋葬。
发动的时候,骨头会从体内逐渐开始生长,刺破皮肤,然后缠绕,最后骨质会形成一朵巨大的花朵。
这个时候敌人体内的骨质基本上就已经被掏空了,而且这个技能的范围还挺大,大概有一公里的样子。
虽然消耗不小,但是古丽夏提也不是不舍得用,如果能够使用【骨葬】,她就可以赢得不小的喘息时间。
因为这些恶魔并不是无止尽地出现,而是遵守着游戏规则一波一波地出现,如果出现的波数已经达到了创作者设定的阈值,就不会再出现了。
但最大的问题是,出现的恶魔一直都是类兵马俑,体内全是泥土一类的玩意,一点骨质都没有,所以古丽夏提的技能根本发挥不了作用。
但好在她的恢复能力还不错,古丽夏提甚至可以从尸体中直接抽取骨质来形成武器,这也为她的持续战斗多加了一层保障。
只不过...
这阿斯莫
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