小帅有些疑惑的说道,要知道刚才短短的游戏时间和那个片头的剧情动画,他就觉得怎么也该在9分以上。
这游戏的物理引擎,打击感,动作流畅度,还有画面、音乐都相当的出色,可以说是妥妥的3A大作。
只给7.8分,难道是有其他公司注意到了这款游戏,然后找的水军来打分的?
想着他点开了评分里面的差评,想要看看这款游戏被大家批评的地方到底是什么。
“垃圾游戏,显示器已经被砸坏了,正在去买第二个的路上。”
“垃圾游戏,赔我键盘!尿都给我吓出来了!”
“替我兄弟评论的,现在他正在被送去医院的路上,好吧,游戏开始是有提示心脏病和高血压患者不适合的提示!”
基本大部分的差评,都在集中讲述着人类受到极致的惊吓后,出现的本能反应,让小帅不得不承认,有时候人类的悲伤是相同的。
这些差评,其实是在从另一个方向诉说着这款游戏有多么的恐怖,带来的冲击有多么的大。
而且这些差评后面还有不少的留言,除了好奇这款游戏真的有这么恐怖以外,就是一些人提出要买那些打出差评的游戏账号,毕竟现在游戏还在内测阶段,能拿到资格的玩家也不算太多。
“其实,这才说明了游戏开发者的功力啊!”小帅看着自己破烂的显示器感叹道。
他和小黑本来就是研究人类心理学的研究生,所以短短的游戏时间里,他们更加能够感受到这款游戏营造出来的那种恐怖的氛围。
这一款游戏,可以说把恐怖这个要素做到了极致!
人类最古老而又最强烈的情感是恐惧,而最古老又最强烈的恐惧是未知。
你最恐惧的,其实就是恐惧本身。
玩家代入角色,就能感受到那种面对危险处境,企图摆脱但又无能为力的强烈压抑情绪,这就是恐惧。
即便玩家可能很清醒地知道在屏幕上的内容是不真实的,但是他们的大脑也根本无法区分它是否是真实的。
因为当他们感觉好像身处在那个环境中,全身心投入到屏幕中的内容中时,他们的大脑会对它做出自然的反应,就像它是真实的一样。
而在氛围的营造上,首先主角就是“孤立无援”的,因为对于人类来说,同类数量多总是能让人感到安全。
接着就是游戏中资源的缺乏,随处游走的丧尸,而主角一开始只有一把手枪和七发子弹
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