游戏主线,说简单了就是一个游戏的主要剧情走向,一般来说,只要不是那种搞人或者休闲游戏,大多都会有一个剧情,甚至有些游戏专门构建了自身的背景故事。
锁定一个主人公或团体,以他们为核心不断的推进故事,仿佛叶片的叶脉,所有的分支和事件都是从这里铺张出去。
有深度的游戏会安心讲解一个故事,一个故事一条主线,所以一个游戏一般也就一个主线。
直到海狸这个业界毒瘤的出现....它第一次引入的虚拟技术,几乎给网游界带来了堪称变革性的游戏模式。
Heil Reality Games
起初是中美合资投拍...咳,创建的游戏公司,经营和设计理念都相当超前,被华夏玩家玩梗,跳了其中几个音节后戏称为:海狸。
这混球不光变革了游戏模式,还变革了玩家玩游戏的方式。
以前的网游,基本不会过于重视NPC和主线背景这一块,因为玩家才是主体,忙着搞设定弄背景,还不如多出两个活动骗波氪金。
但海狸不一样,玩海狸的游戏,玩家一开始都有种局外人的感觉。
代表作《TSA-1:战辰无双》,也就是《初生之土》的前作,第一次向玩家诠释了什么叫做真正的虚拟世界,并展示了真正深刻、且完美无暇的世界观。
古武世界,秩序缺失。
异界蚕食,生灵涂炭!
数方大势力混战!无善无恶,每一方都是为了追求理想的美好世界,但理念的膨胀让他们必须握紧战刀,打到所有人低头为止!
外战!内战!没有停歇的争斗,鲜血洒在早已残破的土地上,生命如杂草般平凡脆弱。
每个势力主NPC都是人,都是有血有肉的生灵,都有性格,都是从尸山血海里爬出,浑身血色,却忠于信仰,面向光明。
几乎到了每个势力主NPC都带着一条主线的程度,这也是第一作之后,海狸游戏中“势力主线”这个称呼的由来。
因为世界设定过于庞大,人物的设定也异常真实,有血有肉,你很难去分辨故事是不是随着某个人在走,甚至海狸几乎都不设定剧情杀这种东西,一个NPC的生死、一场战斗的胜负、一个国家的存亡,玩家都能造成影响,甚至决定结局。
《战辰无双》就像是个宝藏世界,实心的,进入就会发现里面的绚丽多彩,因此这一作还拿下一个成就:当年最多同人改编。
淡笑
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