哥,咱们出紫了....”
在众人几乎凝固的目光中,少年伸出手,捧出一顶紫光熠熠的钢盔。
....
战场。
枪声和惨叫逐渐消失,越来越多的是怪物的嘶吼。
数码僵尸的个体强度很高,打散并逐一击杀一只猎人小队并不是难事,但这种现象也只出现在那种结构松散、凝聚力不强的小队。
一旦遇上那种配合默契的老油子们,数码僵尸就只有躺平的份。
汤庆一边观察四周,手中乌兹一边点射,在他刻意省子弹的举动下,枪口的突突声变成了突、突声。
感觉就像是便秘一样。
不是因为他抠....好吧,就是抠。
汤庆只是觉得没必要浪费那么多子弹,以他现在的攻击强度,即使是乌兹每发也能打出过百的伤害,五六枪一只数码僵尸,根本没必要刻意去扫一梭子。
当然,前提条件是得打的准,当年某战场上三四万发子弹才能带走一名战士,虽说是因为医疗后勤强大的功劳,但精度不高也是原因之一。
不要调侃,你要知道,有个东西叫做心理素质,它很重要。
因为不管一个人平时什么样子,进入另一环境后或多或少都会有些压力,尤其是战场环境,几乎是能把这种现象给无限放大,轻者发挥失常、重者直接倒地,抽搐不起。
毕竟是搏命的活,手抖拿不稳枪也正常。
说到手抖,汤某人想起了高中时代的食堂窗口的帕金森阿姨,每次打菜抖三抖,想来是极端敬业,每次给学生打饭都跟上战场一个态度。
游戏不是战场,但是环境模拟足够了,多少还是能起到类似的效果,很多玩家一进《初生之土》后颇有微词,就是因为自己紧张,加上枪械后座真实,所以枪口抖得厉害。
呵,别说单手压AK,很多人连抱着打一梭子都做不到。
抛开白柒难以相处的性格,就论她这种左轮打的稳之又稳的,绝对是顶尖玩家中的顶尖。
问题来了,我是普通玩家,一梭子弹夹标配 30发。
我能打中 25发,高玩中 27,顶级玩家中 29,。
我和顶级玩家的差距也就4 发子弹,和高玩差距更小,所以有必要专门锻炼心态的枪法吗?
这里面就要提到上诉的一个概念,环境。
什么样的环境,让普通玩家觉得自己和顶级玩家差距小?
这种
本章未完,请点击下一页继续阅读!