中本国英雄获得战略防御+的战斗奖励。
专门加强防守效果的建筑,说白了就是城墙、箭塔之类的防御建筑,能多抗一下有高级弹道术的英雄麾下的投石车的伤害!
元素之锁,主动型国家建筑,激活后,可选择一种高级元素魔法专jīng效果,10小时内让本国所有英雄拥有该高级元素魔法专jīng效果,冷却时间100小时。
对于魔法英雄而言,适合的高级元素魔法专jīng是非常强的主动效果,就是冷却时间有点长!
护符钥匙(5),开启地下世界的钥匙,国家内部地图,额外获得5张地下世界地图,且其中一张为特殊深渊地图。
正常刚建成的玩家国家,国家地图都是单层地图,而且是按照从左到右的纵向列数,由1++5+7+9+11+1+11+9+7+5++1,共八十五张地图构成,之后会随国家等级的提升,而增加国家地图的总数量。随便之国比一般玩家的国家,起步就多出了5张地图,也就是多了5张地图的资源、5座城镇,这可是个不小的优势!
英勇战旗,条件型国家建筑,本国英雄连胜三场任何战斗,即可获得一层英勇效果,之后每连胜三场,叠加越战越勇效果。英勇效果,麾下向着敌人移动的部队攻击+1,敏捷+1,且士气不会低于1。越战越勇效果,麾下部队获得+攻击+1士气奖励,士气叠加为最大值后改为获得+1运气奖励,士气和运气都为最大值后获得伤害最大化效果。
这是一座效果强大的条件型国家建筑,连胜场次越多,获得的效果越强,当然前提是能连胜!
混沌龙环雕,被动型国家建筑,本国英雄的麾下部队获得10%抗火效果,且本国英雄释放火系魔法时有效魔法力量+。
没有火系魔法的人只能收到前一半效果,而这座建筑的后半的效果对棱子来说,是非常满意的!
死亡之蛛印,被动型国家建筑,本国亡灵阵营英雄的招魂术效果额外增加5%,本国阵亡部队受敌人招魂效果减少5%,本国英雄每周都可以使用一次特殊技能蛛网术。蛛网术,主动地图特技,向一个英雄目标投出蛛网,使目标英雄0秒内无法进行地图移动。
加强招魂只对亡灵英雄有效,较少受招魂效果,既然都被打败了,人家少招魂几只骷髅又有什么影响呢!不过,每人每周一次蛛网术,效果很强大!
紫水晶坠子,安菲妮迪的遗物,国战期间可召唤圣麒麟之魂协助作战。
就相当于是一
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