根据公测结束时的情况随机从所有副本剧情中选择,选择依据跟公测期间玩家的发展有关。第二,正式剧情分为两个部分,第一个为连续剧情部分,另外一个是断代剧情部分。第三,连续剧情每100个游戏年循环一次,从公元180年三国故事开始到公元280年三国时代结束。每一个循环中第100个游戏年的最终结果将形成一个静态的空间,玩家不可以再干预这个空间里的剧情,但玩家在这个空间里的利益依然存在。第四,断代剧情是根据史实将三国时代划分成为不同的断代,每个断代的开始时间与连续剧情同步。在下一次连续剧情发展到同一个断代之前,原来的断代剧情将继续发展。而下一次开启同一个断代之后,原来的断代剧情将形成一个静态的空间,玩家不能干预剧情发展,但利益依然存在。第五,在每一次断代剧本开始之前,无论连续剧本还是断代剧本都将暂停,系统将选择一个副本剧情留给玩家。具体选择什么样的剧本视玩家在游戏中的表现。只有副本剧本结束后,连续剧本和断代剧本才能继续发展。
币制循环系统为:第一,游戏币分为金、木、水、火、土五个币系。每个币系包含五个币种。第二,金系游戏币包括金、银、铜、铁、锡五个币种,换算关系为一锡币=一万铁币=一亿铜币=一万亿银币=一亿亿金币。第三,木系游戏币包括木、草、叶、花、果五个币种,换算关系为一果币=一万花币=一亿叶币=一万亿草币=一亿亿木币。第四,水系游戏币包括水、雾、雨、露、冰五个币种,换算关系为一冰币=一万露币=一亿雨币=一万亿雾币=一亿亿水币。第五,火系游戏币分为火、光、电、雷、核五个币种,换算关系为一核币=一万雷币=一亿电币=一万亿光币=一亿亿火币。第六,土系游戏币包括土、泥、石、砖、瓦五个币种,换算关系为一瓦币=一万砖币=一亿石币=一万亿泥币=一亿亿土币。第七,不同系游戏币的换算关系为:一木币=一万锡币,一水币=一万果币,一火币=一万冰币,一土币=一万核币,一金币=一万瓦币(循环后)。第八,如果币制已经达到循环一圈,也就是游戏中同时出现价值最高的金币和价值最低的金币的时候,原本价值最低的金币就被价值最高的金币所代替,系统在清除所有价值最低的金币之后,用最高的金币代替原来的金币。其他币种的循环类推。第九,每一个新的断代剧本出现后,游戏自动淘汰当时最低的币种,而原本倒数第二的币种则成为价值最低的币种。
颁奖大会:第一,在武林大会决赛结束后的第二天,将在系统新建的武林
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