运动中的重火墙长宽高都是一丈一,比静止的重火墙体积更大,而且能够让更大的空间产生二次辐射,技能控制范围周围能够聚集更多的目标,进行更加广泛的辅助。最初没有静止的重火墙那么强力的效果,但随着时间的增长,效果也会逐渐增长。总的说来,动态的重火墙比静态的重火墙状态辅助的效果更好。
而在重火墙内部,由于内化了很多外焰,经过魔法师的温度控制之后,辅助强度比较大,辅助的效果比较恒定,目标全身受到的辅助比较均匀,比动态的重火墙辅助效果更好。缺点是重火墙内部容纳量不大,最多能够容纳七八个目标。
当然,重火墙最强大的功能还是特殊辅助功能。作为火系的城墙技能,“重火墙”也拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌、阻敌、隐藏本方目标和城墙等功能。这其中,攻击的扰乱非常强力,不需要多说。视觉的扰乱主要是遮断视线,取决于重火墙庞大的体积。至于动态的扰乱,因为作为战斗技能,只能具现出一个城墙单位的重火墙,所以效果并不显著。
重火墙的困敌功能,主要是利用窒息攻击使目标昏迷从而达到抓捕的目的。效果方面,也比较有限。所以这个技能最出彩的地方,还是阻敌、隐藏本方目标和城墙的功能。
在阻敌方面,重火墙主要是利用自身的阻断能力,或者运动中的技能控制范围来阻敌。作为一个城墙单位,重火墙跟其他城墙单位相比,平白比土墙和石墙高出三尺,比火墙高出两尺,比烈焰墙也要高出一尺,而且有着更加高温的辐射,整整八尺的高度,就连骑兵和轻功好的目标也不得不掂量掂量。整体的静止的重火墙可以阻断一丈一宽的道路。
而作为动态的重火墙来说,能够阻断的空间就更大。只要时间足够,经过重火墙对技能控制范围内的气元素和土元素的升温,可以获得比静止的重火墙多出几倍或者十几倍,甚至几十倍上百倍的阻断宽度。同时还更加增高了阻断高度,敌人如果没有飞行技能,基本不能越过。
在隐藏本方目标上,重火立方跟一般的火系城墙技能一样,独立的一个城墙单位的重火立方只能隐藏最多七八人,不过作为城墙技能的时候可以隐藏更多的目标。在隐藏目标的运用上,重火立方比其他火系城墙技能还多出一个麻烦,那就是重火立方的底部也是有外焰的,所以目标在隐藏进重火立方之后,将被完全封闭在重火立方中,四面都是外焰。只有让重火立方静止下来并且等待若干时间之后,底面的外焰才能经过压
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