方亿兆人;3N-1级统帅至少3N-1级统帅衔,率领一个3N-1级统帅部5×10的2(N-1)次方亿兆人;3N级统帅至少3N级统帅衔,率领一个3N级统帅部20×10的2(N-1)次方亿兆人;小渠部、中渠部、渠部、大渠部、小方部、中方部、方部、大方部和总部从小到大为顶级编制,需要的军衔高过于其他所有军衔,且上级编制的军衔至少与下级编制同级。
看了这种编制的变化,我忽然想起纵横四海提到系统要重新计算“限兵咒”之后的兵力,这让我立刻有了某种期待,因为此前“限兵咒”之后,只有牙将、参将、裨将、偏将、副将、大将、统帅等七个将格的武将得到保留,而新的编制变化后,我不但可以得到普将格、健将格、曹将格和游将格等四个低级将格的武将,而且在统帅格变为普帅格之后,还可以得到所有的列帅格、旷帅格和统帅格武将。由于我在龙族的兵力达到52兵,最高可以拥有136级统帅衔的武将。如果将格按照军衔来算,可以拥有恐怖的140点持续绝对属性总值。最低持续绝对属性可以达到29。
这让我很期待重新计算。而在系统邮件中也的确有这方面的内容。由于统帅格已经是有名武将的最高将格,所以系统也根据玩家兵力进行了限制。一级统帅以上,系统的计算方式如下:N级统帅中,有(10N)%的机会拥有二级统帅格武将,有N%的机会拥有三级统帅格武将,有N‰的机会拥有四级统帅格武将,有万分之N机会拥有五级统帅格武将,有10的(x-1)次方分之N的机会获得x级统帅格武将,剩下为R级统帅格武将。R级统帅格为当前统帅格武将最低等级。N>8×【10的(R-2)次方】,则当前统帅格武将最低为R级统帅格。
若最高将格的武将个数超过10,则每10个出现一个上一级将格武将,超过2个不足10个则出现一个上一级将格武将【只限于最高将格】。这个过程持续,直到出现唯一最高将格武将为止。
一般将格,必须按照公式计算>1的时候才能产生,但>1之后,按照四舍五入计算。
最终系统会将武力最高的战神吕布定为最高统帅格武将,实力为超过玩家部下最高将格武将【经过最高将格唯一化之后】十个将格。同时,系统还会为所有玩家在部下最高将格之上,再多出十个武将,分别高出原最高将格一到十个将格。每个将格只能拥有一个武将。这十个将格的十个武将将不带入其他武将。
目前我大剧本的武将格局是:
136
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