玩家应该得到的权益。按照这样的计算,张彼岸就赚大了,他的基础将格注定将超过所有人,永远第一。因为除了所有赛事全部拿冠军的玩家,根本就每人能够赶得上他的速度。而由于第一届和第二届的冠军已经不是同一个人,这种可能性已经不存在了。目前他的基础将格已经达到健帅格了,高出五弟一个基础将格。
基础将格的设定将多出一个麻烦,那就是基础将格的差异将影响到玩家在新剧本中的冲级比赛,从而影响到奖励。所以系统又给出了规定:【1】玩家相应角色的“初始将格”跟基础将格不挂钩,一律为无将格,将格装也一律暂时为黄色装备(也就是所谓的白板装)。【2】玩家相应角色每100级进行一次将格评价,随机获得一到三个基础将格的提升,实力重新按照当前将格从0级开始计算。将格装也升级为相应将格的将格装。【3】玩家相应角色的基础将格升到个人最高,不再进行基础将格的提升。【4】玩家的继承角色和代管角色视为NPC,从一开始完全拥有基础将格,并拥有相应的将格装。但跟玩家其他角色和其他玩家的任何角色组队后,相互之间不能获取队伍经验。
玩家相应角色为新剧本带入NPC,分为家将、私兵、基本部属、带入武将、带入部属五个种类。家将为玩家型NPC,初始基础将格为无将格,其他设定与玩家一样,可以带私兵。最初只能带一个家将(双倍带兵的可以带两个)。家将作为玩家型NPC,可以跟玩家组队,可以跟玩家一起提升基础将格最高值。私兵为玩家、有名武将和家将私属兵力,设定跟先前一样,初始基础将格同样为无将格。基本部属为一种特殊部属,系统提供军需,但数量有限。基本部属跟私兵比较相似,但将格无限制,不能分享组队经验。带入武将和带入部属,只能在玩家拥有相应的新剧本新增部属之后,并且拥有足够军需的情况下,才能拥有同样数量的带入武将和带入部属。带入武将和带入部属总量为玩家此前各剧本经过限兵咒之后武将和部属的总量。
除了带入NPC之外,玩家还可以拥有召唤战力。召唤战力跟召唤技能不同,没有持续时间的限制,但挂掉后有一定的召唤冷却时间。召唤战力分为“神召唤”“人形召唤”“召唤物”和“召唤我”四类。“神召唤”是对神级以上NPC的召唤,例如老普、老滚、牛郎一家、九头虫、三大妖王、六大大妖、沙和尚、白龙马、姜子牙、张良、张三丰、八仙、陈抟、邵康节、刘伯温等,都属于这类召唤。包括作战神和保护神,基本跟先前的设定一样。“人形召唤”则是
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