菜人,只不过此前跟我的合作比较少,发展得比较迟缓而已。单单论作战,恐怕还得排在无法无天、休生伤杜等人之前。这是一个非常重视兵法的玩家。不是游戏中的兵法设定,而是现实里的兵法。
首先看的是流弊和婆罗门的比赛。流弊的兵种还是邪剑兵,婆罗门也还是天使兵。“邪剑兵”名为“邪”,其实就“邪”在对六界都软硬不吃。不过邪剑兵没有邪剑仙那样作为五个修道者邪念集合的优势,所以虽然邪剑仙本人牛得一塌糊涂,实力如果达到巅峰差不多赶得上路西法,但邪剑兵这个兵种却还是不如六界的压轴兵种。甚至连“天使兵”这样的兵种品阶也不如。但就算如此,邪剑兵跟“天使兵”相差也只有一个品阶,也就是“天使兵”多出了一倍的防御而已,其他系数都一样。同时,“天使兵”作为最强力的光明兵种之一,也对“邪剑兵”产生不了任何克制。相反,由于邪剑仙深谙六界的弱点,在兵种相克上面,邪剑兵倒还有着微弱的优势。
而本轮比赛之前,我还临时制作了若干“搬运术”的技能符,主要用来武装本轮要跟列国玩家短兵相接的中国玩家联盟成员,流弊就是其中之一。有了这个技能之后,配合“云团”的使用,大大增强了中国玩家兵力的机动力。最典型的战法就是将云团扔到对方的弱点部位,然后利用搬运术,忽然将自己的兵力投放进去,迅速展开打击。实际上“云团”这个技能就是在空中提供一个可以承载的浮岛,这是搬运术能够使用的前提。云团+搬运术,相信在不久的将来,将成为中国玩家联盟克敌制胜的法宝之一。
经历了好几轮空战之后,印度人已经懂得了集中兵力的重要性,所以印度人一开始就将兵力集中在一起。流弊没有跟对方短兵相接,直接性带着邪剑兵避开对方,突入对方的腹地,一块块领地进行占领。这种新的战法一时让印度人难以适应。因为根据空战法则,杀伤对方有生力量是第一位的。因为无论你占领多少领地,只要有生力量被消灭,就可以直接被KO掉了。但流弊却第一个打破了这个法则,因为他清楚明白地知道另外一个法则,也就是比赛规则。只要坚持到最后,双方判定胜负的条件,首先就是领地占领的多少。只有在双方占领同等数量领地的情况之下,才来进行兵力的对比。
印度人很快就明白了流弊到底想干什么。这显然是他不能容忍的。所以印度人的目标很明确,就是追上流弊,跟他搏杀。只不过双方的移动速度差不多,一开始又拉开了距离,现在要追上对方又谈何容易。流弊做得很绝,每占领一地,就派出
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