基本部属参战,万一让列国玩家通过战争招降到更多基本部属,那就是养虎遗患了。我的想法是,让这十路大军先在列国玩家耀武扬威的时候,招降到一批刷新兵力,然后我再依靠这些刷新兵力作战。这样即使被列国玩家招降,投降的也是刷新兵力,而不是基本部属。
不过就我目前的布置来说,这也是多余的考虑。因为除了那些垃圾诱饵兵力之外,我已经不打算再给列国玩家留下任何俘虏。世界各地的游击战,我将做到每战必胜,取胜后搬走所有军需,对列国玩家进行坚壁清野。
因为双方调兵都需要时间,列国玩家虽然提前进行了准备,却也需要从最近的吕宋国向夷州发动攻击,没有三五个游戏日到不了夷州,所以第一天没有战事。而我也趁机让所有中国玩家迅速组织起来,在夷州就地补充刷新兵力,战争的时候就把这些刷新兵力推向前线。让这些刷新兵力顶在前线,不仅可以保护基本部属,而且刷新兵力本身就高出玩家平均等级200级,经过势力加成和兵种加成之后,战力更加强横,这远远不是那些列国玩家的基本部属所能够抗衡的。照理说列国玩家有过教训,不应该再派出基本部属出来作战了,但是现在大家都没有其他兵,为了赶时间,列国玩家也只能如此。而且由于刷新兵力等级超高,短短一天能够招降到的刷新兵力实在有限,到时候完全可以将这些刷新兵力忽略不计。
所以转眼就到了第二天,这次神秘玩家在大剧本和山雨剧本发动的是“白民咒”。继村庄、人才、土地、建筑全部归零之后,每个玩家领地上的百姓也全部回归到初建村庄的时候。村庄归零之后到现在已经四个游戏月,共计120个游戏日,恢复到120个村庄的规模,已经算不小了。但人才到现在才恢复到90个,每个村庄的土地才恢复到90亩,每个村庄的建筑倒是恢复到60座,却没有足够的人才入驻。现在连百姓也没有了,更是发展处于停滞的状态。不过再过两个游戏月,村庄就可以恢复到原有规模,人才也将在三个游戏月之后恢复原样,土地在四个月之后恢复原样,建筑在五个月之后恢复原样,百姓在六个月之后恢复原样。也就是说,列国玩家必须在这六个游戏月之内建立自己的优势,才能跟我抗衡。而我也有意让列国玩家建立这种“优势”,才能让其放心内讧。双方的核心战斗将在黄巾剧本展开。而就算在黄巾剧本,我也将进行有限战,除了大量获取基本部属之外,我不想拥有比列国玩家更多的优势。
这时候列国玩家在大剧本和山雨剧本的进军已经全部完成。所有被我在
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