这场相遇于界河上空的空战双方都采取了山中有老虎的大山阵。但印度人能够随时将一座大山阵变化为两座、三座、四座、五座,意大利人却只能用一座大山阵对敌,最终被对方使用五座大山阵环绕紧箍,直接将阵型打穿。意大利人的阵型溃散,落落大败。
四轮后第五小组积分:藤原,4分;十二弟、吴起、韩国妞,3分;波比、印度人,2分;希腊妞、意大利人、瑞士人,1分;日本人,0分。
第五小组第五轮对阵:41号阿童木对95号凯撒,71号张晨曦对8号海伦,12号吴起对88号六出祁山,22号波比对28号孔雀王,18号福岛一号对39号布拉特。
第五轮比赛很快开始。第一小组中,三场德比战的结果没有悬念,田慧、祖拉、肥罗分别取胜。两场非德比战中,我和史努比的比赛也没有悬念,云团+魔弓手的组合目前依然是联盟中联赛选手的杀手锏,我轻松取胜。
比较有悬念的是哈曼对杜兰特的比赛。经过上一场联盟选手新阵型惊艳亮相之后,短短时间内各国玩家都对这个阵型进行了研究。这其中自然也包括联盟玩家。最终大家的研究结果是,这个阵型的确比较正规。但法国佬大仲马的阵型似乎更加有效率。只不过大家都认为,法国佬的阵型必须建立在对对方的攻击方向预判准确上面,如果预判错误,那损失就大了去了。毕竟对方在突破复杂地形之后,就有了更多的回旋余地,甚至可以直接飞到本方最纵深的领地打游击,那样一来,自己的胜算就不大了。但是很快又有相反的意见出来,空战的进攻时代,防守方必须利用复杂的地形调集兵力,才有可能在不惊动对方的情况下将自己的兵力派出去截击对方的攻击。而在平缓的地形上,任何兵力调动都会被对方一览无余,防守起来压力很大,这也是很多场比赛,选手都选择平缓地形打游击的原因。这个观点最终说到了点子上。而由此带来的结果,就是联盟玩家决定从第五轮开始放弃这个花哨的阵型,改而使用法国佬的阵型。
相反,美国佬在研究联盟玩家上一轮的阵型之后,却对这个阵型青眼有加。毕竟在上一轮,所有使用该阵型的选手无一例外都取得了胜绩,这足以让美国佬相信,这是一个目前看来最为先进的阵型。
直到跟哈曼的比赛开始,美国佬才发现自己的想法完全错了。哈曼成功利用美国佬阵法的弱点,迅速突破到对方领土上开始游击。而美国佬打算打过来的时候,哈曼却根据敌情,迅速调整布署,利用地形的神秘莫测,打得美国佬寸步难行。再加上
本章未完,请点击下一页继续阅读!