会议的议题主要是讨论新剧本开启的问题。武林大会之后,就是衔接剧本;衔接剧本之后,新剧本将要开启,这是一个常识。新剧本开启的同时,原来的剧本也会做相应的调整,这同样是一个常识。不过从这一个新剧本开始,除了新剧本开启之外,老剧本重启的时间相隔只有五天。这是为了防止老剧本的时间越来越少的问题。本来像大剧本这样的剧本在上一次黄巾剧本开启的时候就已经迟了二十天,如果今后每次新剧本开启都要加上十天,到时候就不知道大剧本每次只能开启几天了。
新剧本的名字官网上已经给出了,叫做“怒鞭督邮”。熟悉三国的人就知道,在演义中,这个故事发生在第二回,说起来,现在依然还是在游戏的早期。而一般的三国单机游戏中,都没有这样的剧本存在。毕竟故事线条太简单,捞不出多少内容。而对于我们这些开会的人来说,讨论了半天,也没有讨论出新剧本会是什么样子。
不过后来纵横四海提议,现实中的日本已经受到惩罚,游戏里我们也已经瓦解了列国玩家的联盟,唐联盟今后将在一定时期里成为松散的联盟了。除非发生大变故,唐联盟将不再以联盟的形式对外。所以在此后若干新剧本中,我们的成员可以各自发展了。当然,联盟成员之间,不能发生冲突。这种冲突只是局限在玩家个人领地和玩家相互PK,对于系统领地的争夺不需要限制,毕竟玩得就是心跳,不打仗的游戏就不是游戏了。这种系统领地的争夺也可以延伸到三个老剧本中。总之系统领地是玩家实力的标志,是一种另类的比赛,比赛就是比赛,联盟就是联盟,谁也不能影响到谁。
这个游戏对玩家的限制比较松散,除非契约玩家,其他玩家对任何势力和帮派都没有义务,战争中“强制忠诚”技能拥有者的部下除外。也就是说,哪怕卧龙帮的某个成员攻打我的系统领地,也不算违规。打完了之后,这个成员还照样可以做卧龙帮的成员,除非我主动开除他。当然,一般情况下,同一帮派同一势力内部是有规定的,系统虽然不会惩罚,人却比系统更加厉害。大多数玩家还是不愿冒这个大不韪的。
而唐联盟此次会议提出的这个提议,必将解放所有的唐联盟玩家,到时候热闹的混战在所难免。当然,如果发生外人大规模蚕食唐联盟玩家系统领地的事件,唐联盟就会暂时团结起来,先把仗打了再说。
除此之外,纵横四海还提议,中国玩家可以独自自由地跟其他国家的玩家组成共同体,一起打拼利益。用纵横四海的话来说,这是国际化的需要。这个游戏没有国
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