钱来交系统税。店铺交易一般都是买家交税,我所交的10%系统税实际上是店铺税而不是交易税,这种店铺税采用“游戏货币+现实货币”的方式收取。也就是说,对于我的游戏货币收益,直接用游戏货币交税;只有现实货币收益的部分,才给系统交现实货币的税。但如果我要用游戏货币换钱,则必须用现实货币交税。而事实上,我并没有那么多钱来交税。
当然,我也曾经采取过一种滚雪球的方式来用游戏货币兑换现实货币。也就是以我现在的现实货币作为系统税,从系统兑换出现实货币来,然后再用兑换出来的现实货币作为系统税,兑换更多的现实货币。不过系统对此有一个限额,因为系统必须保证每一个使用游戏货币兑换现实货币的玩家都能够兑换到现实货币。所以系统在扣除维持游戏所必须的一切类型的资金之后,将剩下的现实资金分成了100亿份。每一个兑换现实货币的玩家,都不能兑换超过一份限额的现实货币。如果要继续兑换,只有等到游戏运营过程中,玩家可兑换资金增长以后。而且在以后的兑换中,还要扣除已经兑换的部分,新的限额比其他人要少。
所以真正的问题不在于系统税,而在于系统限额。只有系统赚取更多的钱之后,我才能兑换到更多的现实货币。但如果玩家直接拿现实货币来交易,则在扣除系统税之后,现实货币将直接进入我的账户,就不需要到系统那里去兑换了。
如此一来,我的现实账户中增长的货币,跟一年前相比,不到10%。因为一年之前,我的现实货币已经达到了一个瓶颈,也就是全世界玩家能够输入我的账户的货币越来越少了。当然,就算是这10%,也不是一个小数目。另外,只要任何一个国家开始印票子,我的现实账户中的货币都会同比增长,因为那样一来,这个国家的玩家能够输入账户的货币也就更多了。
不管怎样,现在在现实货币这一块,虽然我很难再创新的奇迹,但也会继续维持这个高水平。而在游戏货币这一块,则没有尽头。系统货币有25种,每一种每个人只需要10000块就可以了。也就是25万块货币就可以计量一个人的全部财富。当然,游戏货币的生产同样要遵循跟现实货币生产相同的规律。平常我非常注意这一点,现实里是怎么做的,我在游戏里也会继续做。毕竟我现在已经拥有整个游戏99%的游戏货币总量。从现在来说,在游戏里面,只要我的货币不被剥夺,游戏货币的价值只能依靠我自己来保护。
不过,随着游戏的进程,每个人都会获取新的游戏货币,到时
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