虽然等级多多少少有些下降,但现在对付其他玩家照样游刃有余。就连那些已经被沦为0级的玩家,现在也拥有了5级的实力。回头杀其他0级玩家照样砍瓜切菜。
白门楼下的复活点是没有系统保护的复活点。当然,每一个复活的玩家都有10秒钟的适应时间,这10秒钟处于无敌期,以防刚刚复活就被守复活点的人搞定了。但这10秒钟不能移动,只能在原地使用技能。一旦移动,保护就结束。而在原地使用技能,却可以攻击10轮,好歹也可以拉一两个围复活点的人来垫背。不过抢钱结束之后,全世界玩家已经联合起来共同对付我,所以这些玩家也就分出了大半的兵力围攻复活点,只留下少量兵力来围攻我。因为他们很清楚,只要挂掉我们的人,并围在复活点之中,他们就可以逐渐蚕食我的兵力,最终把我搞成光杆司令。尤其是靠近复活点的围攻玩家,实力都是比较硬的。经过三个小时混战之后,好歹还剩下30级以上的等级,这对于我方的高端兵力当然构不成威胁,但对付被轮到0级的玩家,那就方便多了。所以我方的阵线也的确渐渐像对方所想象的那样在不断缩小。大量0级玩家挤在复活点,却不能杀到我跟前继续结阵。
但形势却并不糟糕。因为我军有一万高端玩家守卫外围,这些高端玩家根本就是对方打不动的。同时我们还有500万玩家的等级至少在10级以上,经过兵种加成之后实力在50级以上。这意味着我军每四个玩家就是对方轻易动不了的。在伤亡了数十万0级玩家之后,对方遇到的全部是这个实力等级的玩家,在高端玩家的带领下,一次次将对方前来攻击的高手挂掉。不到半个小时,对方派出的小半高手就全部被我们挂掉了一次。而我方也只不过挂掉十来万类似玩家。而且由此一来,我军迅速在复活点拥有了十来万高手。而对方围攻复活点的高手,实力比我方刚刚挂过来的高手又稍差一些。这些我方高手干脆反客为主,猛扑对方高手,反而冲开一条血路,将大量滞留在复活点的我方玩家带了出来。但带队的玩家并没有立刻过来会合,因为此前我们已经定下了作战方略,那就是出其不意,突围之后立刻回头冲杀,将对方的阵型打乱,尽最大可能杀伤敌人。挂到复活点的玩家将作为反攻的主力,真正的主力还是在后方稳固防守,等到更多人挂过去,就出来作为生力军汇入反攻大军。总之是对方攻击的越猛烈,我方的反攻也就更加猛烈。
我方玩家的第一次反攻,让对方阵脚大乱。由于前方的对方玩家拼死冲击,我方玩家又挂了数万人进入复活点,在两路大
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