神龙舟的补给的话,效果就有限了,每人只能开一炮。但相比于NPC炮龙兵数量又少,开炮同样少来说,这些炮龙兵依旧非常重要。可以说,私属兵力的炮龙兵是远程的NPC,防御的差距没有任何妨碍,却能够对敌人形成重创。目前我这些炮龙兵数量远远多于对方的NPC,数量比达到数十倍,对NPC进行定点清除的话,完全没有问题。
但现在存在的问题是,对方并不会呆在那里挨打。尤其是韩国那些追求野战的玩家,更不会在家里坐以待毙。所以如何利用NPC和炮龙兵,还是非常考验人的。这就涉及到第三个作战原则,一开始不要出击,呆在家里,先把敌军引出来再打。
把兵力藏在驻扎地里,对方就搞不清我们的虚实。先让对方过来碰一鼻子灰再说。然后再慢慢进行炮制。我的这个战略果然奏效,看见我军偃旗息鼓,对方总是以为我军实力较差,于是大军也就过来了。而我总是在对方大军围城的瞬间,忽然全线反攻。无论是NPC,还是私属兵力和召唤,全部都扑了出去。尤其是我的私属兵力,包括炮龙兵在内,都拥有2.6倍实力,同时炮龙兵的龙种也足以飞翔了,加上堕落天使,在空战中迅速掌握局面。然后炮龙兵到处寻找敌军NPC开炮。没有等敌军反应过来,NPC兵力就已经泡汤了。大军掩杀,敌军混乱,反包围之势迅速成型。这边掩杀之中,那边炮龙兵已经对准对方的驻扎地开炮。照例三下五去二,对方还没有摸到炮龙兵的影子,余下的NPC就全部被消灭。然后炮龙兵再回头掩杀,收拾残局。
不过在其他战争中,尽管我军在其他战场都非常顺利,完全占据了野战优势。但在对韩国玩家的战斗中,却依旧只有2:1的战损率。尽管我军玩家有一半攻占了对方的小领,也同样有一半被对方攻占了小领。但在随后的战争中,我军的优势却显现了出来。因为韩国玩家周围只有大汉、乌丸、倭国三个国战战场,而中国玩家周围却有俄罗斯、哈萨克、波斯、阿富汗、巴基斯坦、天竺、占城、马来、吕宋、爪哇、倭国一共11个国战战场。我军双倍的损失也不过就是2/11,对方一倍的损失就是1/3。这种微弱的差距,随着战争的进行,越来越明显。所以我军逐渐扩大了优势,开始攻入高丽境内了。
短短一个游戏日,我就连续攻下八个小领。在第二个现实日又攻下两个小领之后,我终于进入中领战争了。这种中领战争,双方玩家数各为1000人,系统NPC也达到5000倍。战胜者得到中领,失败者则失去中领。战争形势还是差不多。照
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