而每艘母船都拥有20个母船编队,加上母船本身一个军的兵力,计两个军兵力,牙将以上的将领达到两个彪,依靠这两个彪的军团经验,在大型战斗中,可以迅速提升其他兵力的等级。此外,即使不开炮,这些炮龙兵也能够跟130级的兵力拼得有来有往。80级的时候,就足以跟普通NPC抗衡。跟玩家私属兵力作战,就更是所向披靡。今后在国战中,我完全可以经常把炮龙兵带出去历练。尤其是那些刚刚招的炮龙兵,直接弄到玩家争霸战、玩家战和国战中升级最好。
黄巾剧本。这个游戏日的头牌战争在华龙国战区,跟三个人族战区一样按部就班。而在帝国战区,接下来的剧情战争就是“逃出冀州”了。刘备回到冀州游说袁绍,却被袁绍追杀,最终我建议由我带着简雍断后,而刘备则跟孙乾先走。刘备应允。
战争中,我带着一个五级统帅部的兵力,无论是等级将格方面,实际上我已经远远超过NPC了。而袁绍军则为一个六级统帅部的兵力,有袁绍军全武将在。最终的结果是我的兵力扩大到一个六级统帅部,同时得到袁绍阵营全武将一份。
大战区战争,依旧是复制怒鞭剧本。按部就班。
于是又一个新的游戏日来临。这又是一个国战日,也意味着这个游戏日的头牌战争将是大战区战争。这个游戏日开战的大战区是亚欧大战区。背景剧情是日耳曼入侵罗马。跟大汉大战区不同,亚欧大战区这场战争爆发点不是一点而是多点,这就给了其他玩家提升的机会。当然,与其说是机会,不如说是给了其他玩家选择的难度。如果战争只爆发在一个点,只要在双方阵营进行选择就可以了,根据我的习惯,往往可以判断出我在哪个阵营,直接参加跟我相同的阵营就可以了,最近这种选择基本上都对了。而现在爆发在多个点,就没有那么好选择了。而我这次也另辟蹊径,选择了凯尔特方向的日耳曼阵营作战。除了事先被我打过招呼的可靠的中国玩家之外,其他玩家基本上都没有想到我会是这个选择。结果这个阵营中的玩家基本上都是中国玩家。其他国家的玩家,除了德国玩家之外,几乎没有。
我方的参帅是一名叫做奥拓的顶级历史武将。对方的参帅则是一名叫做马修的顶级历史武将。战争为海战。双方都使用了魔晶炮船。阵营中的玩家也各自在系统商店里买了一艘小舟魔晶炮船。小舟魔晶炮船有一门一人炮,攻击力相当于10个战斗单位的攻击力。需要六人轮流攻击。我因为兵较多,买了两艘。包括我自己、火凤凰、普通NPC和私属兵力各一、亡灵NPC
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