30人的战果给我带来60点军功,也意味着我的原始兵力增长到13个伍+21降兵=103人。这也意味着我的总兵力提升到1338+2=1340人,接近两个部的兵力。系统再次给我奖励了一个曹将一格NPC将领。两个NPC将领目前拥有的兵种都比较低,赶不上曲阿兵,所以我暂时没有换兵种。
接下来,第三战。一个队的玩家出战,而这个队的玩家已经都是对方取胜了第一场,第二场碰巧失败了的玩家。这意味着每个人都有17人的兵力,加上玩家本人是18人。总的兵力为558人。实际上败过一场的,要么是没有万招一曲阿兵,要么就是万招一曲阿兵被搞定了。所以带入战场的兵力,从质量上照例不能跟我抗衡。因为这些玩家中间没有名将,我也懒得只依靠炮龙兵,直接大兵派上去全部活捉了事。
558人的兵力给我带来了1116点军功,这也意味着我的原始兵力增长到236个伍+2人+393降兵=1889人。这也意味着我的总兵力提升到1889×13+3=24560人。又被奖励一个参将一格的NPC武将了。也就是说,我下一场战争将带着接近两个所的兵力出战了。
第四战的对手是直到第三场才被打败的一个曲的玩家,总兵力为177375人。依旧是非常轻松就获得了354750点军功,原始兵力增长为71186个伍+2人+177768降兵=623697人,总兵力提升到8108065人。又被奖励一个大将一格的NPC武将了。
第五战的对手是直到第四场才被打败的一个部的玩家和准玩家,总兵力为两个曹帅部。搞定之后,得到四个曹帅部的军功,原始兵力增长为六个曹帅部,总兵力提升到四个牙帅部。得到一个游帅一格的NPC武将。
第六战的对手是直到第五场才被打败的一个彪的玩家和准玩家,总兵力为1.2个副帅部。搞定之后,得到2.4个副帅部军功,原始兵力增长为3.6个副帅部,由于玺灵兵、女神兵、狼神兵跟不上,总兵力提升到36个副帅部。得到一个大帅一格NPC武将。
第七战的对手是直到第六场才被打败的一个所的玩家和准玩家,总兵力为3.6个牙旷部。搞定之后,得到7.2个牙旷部军功,原始兵力增长为10.8个牙旷部,总兵力提升到一个偏旷部。得到一个参旷一格NPC武将。
第八战的对手是直到第七场才被打败的一个营的玩家和准玩家,总兵力为54个一级统帅部。搞定后,得到108个一级统帅部的
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