加成,我的实力已经是对方的3倍左右,加上兵种好歹也有六倍优势,多的达到15倍以上。一个曲的队长伍长也差不多。当然,大家主要还是NPC带练,这些优势又可以忽略不计了。
转眼战争又起。我军趁着敌军撤退早已重新逼近了前线,而对方的战术依旧没有变化,打定主意要冲到面前搞定我军。而我军参帅经过上一场战争之后,信心大增,继续用此前的战术跟对方腾挪。其实这时候已经进入了第二个游戏日,头牌战争已经没有在这里了,不过我已经把自己委托给了十四妹,由她在那边指挥我,而她则在这边把自己委托给了我。所以我暂时也没有去管那边,专心把这边打好。
如今我手底下有近一个彪的的部长以上的NPC,这批兵力在远程攻击中非常强力。我给这些NPC的主要任务,已经不是射杀玩家,而是射杀NPC了。一般都是一个伍集中攻击对方一个NPC,然后就等着收获经验了。NPC射杀NPC,由最后杀死NPC的战斗单位得到一半经验,剩下一半经验,则由所有参与攻击这个NPC的NPC和玩家按照伤害比例获取经验。而一般来说,都是我的NPC得到全部经验,除非另外还有NPC参与了攻击。玩家不能破防,得到的经验非常少。而玩家一般又都选择攻击玩家兵力,不会去碰NPC的硬钉子。尽管NPC和玩家基本上没有区别,但NPC的等级高,跑得快,很容易就得到辨认了。NPC搞定NPC之后,玩家还是按照玩家打到相应比例的NPC应该获取的经验,取1/5进行计算。例如我现在是11级,那么我自己搞定一个NPC,就可以得到440点经验,组队的NPC搞定后,我可以得到88点经验。同组的NPC一般在一个NPC回合平均可以搞定1.5个NPC,可以给我带来132点经验。而NPC的攻击速度超过我的8000倍,系统限定NPC最多超过当前平均等级玩家的攻击速度10倍,也就是我攻击一次,NPC可以攻击三次,每一轮我可以得到407点经验。而我现在的攻击速度达到39,意味着我每秒钟可以拿到1.6万经验。按照这样的速度,3秒钟之后我就升到了12级,8秒后13级,15秒后14级,22秒之后就是15级,等到敌军快要冲到面前的时候,我已经是20级。不过炮龙兵升级稍稍慢了一些,到最后也才22级。单单是我这个军的NPC,就消灭了对方两个路的兵力。其中,NPC兵力一个军。
这个战果其实非常扭摆了。此前NPC兵力都是凭感觉乱射,没有像我这里那样的攻击方式,所以全体N
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