过因为玩家竞争太强烈,中国玩家又是少数,所以在最后一刀的竞争上,我并不占优势。最终打下来,也不过搞定了三个准玩家兵力,拿到了3点军功。加上1点正常军功,也才4点,没有拿到伍长军职。就连在给NPC挡刀方面,也因为列国玩家实在太多的关系,没有挡上。
但无论如何,经此一战,我的麾下也有了三个准玩家兵力,外加三个私属兵力。虽然比不上某些玩家达到伍长甚至队长的军职,也可以算小有收获了。
真正让我有所收获的,还是接下来的NPC战。尽管列国玩家人多,但NPC实在太难打,所以没有谁可以搞定对方的NPC兵力。就连我方的NPC兵力,依靠人多势众的优势,也要好一阵才能将敌军搞定。米虾的体积实在太小,钻在华龙国NPC的缝隙里,完全游刃有余,完全可以赶在NPC消灭对方NPC之前,给每个对方NPC来上一下子。十场战斗下来,因为我排名赛照例在首位,整整两个部的NPC兵力也归到了我的麾下。尽管经验太少,没有给我带来等级的提升,但从军功来说,还是让我得到了1250点军功,提升到部长。当然,其他玩家也因此而得到了相等的军功。毕竟大家都给了NPC一下子。对于这种打法,人人都非常熟悉了。
这个游戏日的战争由此结束。第九个游戏日,天竺龙国战区,各国玩家照例选择天竺龙国阵营,这也让印度玩家开心得很。天竺龙国战区跟华龙国战区大同小异,可以算按部就班了。
而这个游戏日的华龙国战区,已经拥有两个部NPC兵力+两个部准玩家兵力+一个彪私属兵力的我,照例被分配了两个战区。而我当然不会局限在这两个战区。事实上,普通玩家只有两个部准玩家兵力+两个部准玩家私兵,只有1/1000的玩家拥有NPC兵力。而根据参帅的命令,每个玩家因为拥有两个部兵力的关系,都要防守两个战区。以全准玩家兵力的阵容,当然打不过对方有NPC军官带队的兵力。这时候就需要我们这些拥有NPC兵力的玩家进行支援了。本身这些NPC兵力的作战实力就大大超过了对方的NPC军官,所以以伍为单位,掌控200个战区完全不成问题。事实上,敌军准玩家兵力依旧只有一个参帅部。而我军玩家一共50亿,人人有两个部的兵力,总兵力多达一个大帅部。也就是说,事实上我军不需要那么多战区,只需要拥有NPC兵力的玩家出战就足够了。甚至以伍为单位出战的话,更是只需要5%的有NPC兵力的玩家出战就够了。所以谁能够靠近最前线,谁的收获将更大。对此
本章未完,请点击下一页继续阅读!