10倍。这是为了补缺少郡县乡村的不足。如此一来,我就在600万个大领,6000万的中领和6亿个小领,分别带出了600万个队,6000万个伍和6亿个人的NPC兵力,最终在系统自动补满NPC军官之后,总兵力达到1050个军,相当于两个游帅部的兵力。平均每个州175个军。不过也正因为各州的大领众多,从中心地带的大领到边境大领的行军距离,平均在1400个大领左右。这意味着中心地带的玩家要花上1400分钟也就是23小时20分钟,才能到达州城边境。这已经是近三个游戏日的行军了。按照这个行军速度,恐怕到大汉的行军也够了。所以一般情况下,还是选择按照州行军,或者按照都行军最好。
匈奴战区只新增一个阵营,匈奴阵营。其他玩家都在大汉原来的阵营。每次新战区开启,玩家都有自由选择阵营的机会。我当然还是没有变动,依旧呆在张鲁阵营。不过我在匈奴的大军却可以直接指挥。玩家本人没有行军的限制,只要是单独行动,随时可以按照自己的移动速度,到达任何地方。从长安到匈奴,也不过就是不到一秒的脚程。而我这一个游戏日在帝国战区的攻击目标,也变成了马腾和韩遂。拿下凉州之后,我就可以多出一个进击匈奴的跳板。
而在匈奴各州,我现在的战略是先依靠我在匈奴各地领地和领土兵力跟系统兵力一起,逐渐控制匈奴的系统领土,然后再在NPC兵力汇集之后,跟匈奴的NPC兵力作战。这中间,原本我可以带入一部分家将、私兵和原始部属,不过我没有这样做,毕竟在匈奴作战,我有着丰富的经验,同时这边的兵力也比较充足。尽管匈奴NPC也因为我拥有强大兵力的关系,达到了两个裨帅部,但只要我避敌主力,利用自己劝降和信任的技能,匈奴的问题不难解决。此前在雍州活捉NPC并招降之后,我的军职已经提升起来,所以劝降和信任的规模也扩大了。
匈奴的NPC兵力,无论在哪一个领地和领土的层级上,都拥有原始100倍兵力。这是因为系统就是这样设定的。其实在上一章的帝国战区战争中,NPC也是这样设定的,所以当时的设定有误,按照惯例就不回头修改了。不过虽然设定有误,战争的过程还是不会有变化,因为利用堕落天使活捉敌军,这就不是NPC兵力所能够局限的了。不过由此一来,我的军职也就提升到健帅了,即使不亲自活捉,也足以搞定州以下的任何战争。
所以这样一来,我就根本没有调动任何大军,直接到匈奴各州的州城一杵,飞进城里之后,首先信任掉
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