家或准玩家兵力攻击到,这样的攻击根本就不够NPC的回血。所以在这样的地形中,玩家和准玩家兵力依靠抛射的打法根本就行不通。毕竟圣徒兵不是我们能够调动,NPC和玩家协同作战根本就不可能。最终我们依旧只能眼看着双方的兵力不断拼掉。最终我军剩下一个健帅部的圣徒兵,对方则剩下一个军万招一和两个健帅部千招一兵力。但无论如何,这个游戏日结束的时候,胜利的依旧是我军,佛州州牧和使徒军统帅到手,外加一个健帅部的圣徒兵兵力。
第五个游戏日,头牌战争转移到好望国战区。跟阿特兰蒂斯战区不同,这一次中国玩家跟列国玩家又掉了一个个。很明显,阿特兰蒂斯战区的战争依旧是双方互相的教材。谁在今天取胜了,就意味着明天在好望国将遭遇到相似的攻击。当然,首先还是好望国战区这个游戏日的结果跟上个游戏日阿特兰蒂斯战区一样,我军进攻失败,暂时只能在外扎营。对方却也损失惨重,下个游戏日双方的战力差不多。
而阿特兰蒂斯战区的战争,则就比较激烈了。依靠抛射消灭前来攻击的圣徒兵,是我此前在好望国战区的发明。这一次对方肯定也会使用这种战法。不过这一次我军核心玩家并没有混在大军中间进行攻击,而是留在了后方。首先用我军准玩家兵力在对方营寨之外筑起了一道人墙,在中间留出NPC的过道,让NPC打游击。同时这些人墙也按照我的布置,向对方玩家发起了覆盖打击。由于我军圣徒兵本就在对方的射程之中,所以对方NPC还是优先以我军圣徒兵为打击目标。准玩家兵力的对手,依旧还是对方玩家和准玩家兵力。因为我方玩家没有出去攻坚,对方的营地又只有防御优势没有出击优势,所以在双方以抛射为特征的对攻中间,我军玩家反而将对方压得抬不起头来。很快我军就将对方一个方向的一个路千招一兵力消灭殆尽,移师下一个方向。面对我方的战术,黑龙完全束手无策,只得眼看着营寨被我军一个个打掉。这中间不时有不甘心的对方玩家和准玩家兵力冲出来打,都被我军抛射掉了。毕竟对方的营寨,在各个通道之间只能积聚少量兵力,根本就没有我军的火力更加强盛。至于后方的敌军玩家和准玩家兵力,根本就在抛射的射程之外,不足以对我军造成威胁。
NPC消灭之后,接下来就轮到敌军玩家了。我军以步步为营的打击力,一步步向敌军逼近。每前进一步,就在敌军营寨中制造一个真空地带。很快八个营寨已经完全被我军占领。余下的敌军玩家知道是不可为,只得骑上快马跑了。谁都清楚,再留下来,将会
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