的系统领地和系统领土也得到了安定,我军正式控制的系统领地和系统领土有了一定规模。
武关、阳平关之后,对我军最为重要的关隘,就是剑门关了。这个关隘的重要性丝毫不亚于祁山。因为这里是通向西川的交通要道,自古以来就是兵家必争之地。由此不但汉中帮在这里布置了重兵,就连雍州玩家也在这里有着庞大的实力。因为雍州玩家清楚,一旦战争打起来,如果能够拿下剑门关,那么也就切断了汉中的一条退路,拥有重大的战略意义。到时候剑门关落在雍州玩家手中,两边都不敢来攻打,因为谁都怕他们把剑门关卖给另外一家。不过随着雍州战事的结束,雍州玩家的计划就泡了汤。但由此也让我军在剑门关一带的兵力更加强大了。
由于剑门关在东川和西川的边界,所以一开始并没有归属。系统判定,谁先控制了剑门关两边的玩家领,或者直接攻破由中立NPC控制的关隘,谁就能够取得关隘的控制权。不过很显然,谁都没有蠢到要去攻打NPC把守的关隘,因为自古以来,剑门关就是易守难攻之地,有一夫当关万夫莫开之誉,也就是说,只要守方有足够强力的人稳稳守住,任何攻击都很难对防守方形成威胁。因为这里的地势决定了能够同时攻击到对方的人,不可能超过百人。而处于仰攻之下,又有八级关城的保护,命中率更是大幅度缩水,到时候能够一两个人命中对方就差不多了。这还是在前方兵力攻打到关城下的情况下。而对方却能够利用居高临下的优势进行抛射,大幅度杀伤进攻者,大多数时候攻击方根本就不能进入能够攻击到防守方的射程,因为进入射程之前,就已经被防守方消灭掉了。所以剑门不是武关,只要脑子没有进水的,都不会对剑门关发动强攻。
如此一来,对于剑门关两侧玩家领的控制就非常重要了。任何一方只有在全部控制了两侧玩家领的情况下,才能顺理成章地得到剑门关,系统还配备了免费的NPC兵力。而这两个玩家领,又都不在剑门关内外。因为剑门关两侧都是栈道,根本就无法建立玩家领。双方最近的玩家领,都在栈道的末端。但无论两个玩家领在哪里,仗还是一样打。谁都没有绝对的地理优势和地理劣势,只不过一开始的时候,西川一侧的玩家领被系统安排为东川玩家领,东川一侧的玩家领却被判定为西川玩家领,也就是说,任何一方想要控制剑门关,只需要赶在对方之前攻下自己一侧的玩家领就行了。所以战争胜败的关键,就在另外一侧的防守。
而目前来说,我军比对方还有另外一个优势,那就是从剑门关到汉中
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