脆放弃了对这个战区发动攻击,只是跟俄罗斯一样,让他们到时候让出一条通道,能够让大军通过就行了。目前拉美玩家正在为我们准备这条通道,只等大军到时,就直接让我接手。除此之外,其他战区因为我们已经完成了自己的战略,所以没有再插手,任凭各个阵营打得昏天黑地。
于是一个游戏日的战争又告一段落。新的游戏日,追随战的头牌战争发生在地中龙国战区。这又是一个从一开始就注定了要按部就班的战区。不过在龙族,伴随着华龙国战事落下帷幕,争霸剧情也开始了。失去了炮龙兵作为依仗,在争霸剧情中,我的优势已经不存在了。大家都是一个起跑线。当然,我唯一的优势,就是10%的劝降率。但在一开始,大家都带着一个伍的兵力冲锋陷阵,谁都没有军衔的时候,这10%的劝降率基本上可以忽略不计。运气好的话,能够在跟着大家一起冲锋的时候,多拿几点军功。更加重要的是,不管军职有多高,每个游戏日新增的NPC兵力,所有玩家都是一样,没有投机取巧。所以在战场上,自己的兵力死掉也就死了,没有补偿。私属兵力也是挂掉不补,只在NPC兵力新增的时候,增加同样数量的兵力。不过随着军职的提升,私属兵力的数目还是要得到提升的。
而争霸剧情最让人无言的一点就是,这种剧情一开始是没有名将可以捉的,甚至在正式战争开始之前,都不会有兵种的奖励。这意味着人人都是白刃战,其难度可想而知。
我这一次摇在了海龙州阵营,却分在了南龙州,是一个下下签。走海路的话,要经过南龙州、夷龙州、东龙州、黄海龙州、渤龙州一共五个游戏日的战斗才能回家。走江路,则需要经过南龙州、珠龙州、长龙州、运河龙州四个游戏日的战斗才能回家。最终我当然是选择了走江路。其实华龙国所有阵营,最远的也就是我军了。不过好在黄龙州、淮龙州、珠龙州、长龙州、运河龙州一共五个州的大军都要走这个通道,一开始的时候我军还是很有机会的。
而这个游戏日就更加不用说了,共计13个阵营的回家兵力集中在各个阵营,这注定是一个屠杀地头蛇的游戏日。在这种情况下,我共计一个伍的NPC和一个伍的私属兵力当然要摆出去拼命杀敌。能够杀掉多少就多少,哪怕全部挂掉,只要军职提升上去,我完全可以依靠降兵把兵力拿回来。如果运气好的话,我完全可以打赢所有回家战,顺利回家。
同时还有一个利好消息,那就是只要是自己杀死的敌军,战后一定会归降,这个规定跟限制之前差不多。如此一来
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