家明白利用NPC来使用火油的道理,所以火油很少得到利用。由此其他玩家也大方让出了这些火油产区,由得我来占领。没有人愿意把太多兵力浪费到暂时不知道如何利用的资源上,更何况面对大军就在附近的张鲁阵营。
所以这个游戏日的所有战争由此告一段落。又一个游戏日开始了。这个游戏日的头牌战争已经转往妖界,照例是白眉东区开战了。战争首先还是抓奸细。作为白眉阵营的玩家首领,我负责带领白眉阵营的玩家来抓这些奸细,难度不是一般的大。首先还是玩家遭遇战。
这个战争的玩家遭遇战跟其他战争不同,战争分为若干个战场展开。每个战区双方的玩家总数加起来不超过两个,但也不少于一个。也就是说,基本上都是玩家单对单的战争。如果对方玩家少,找不到玩家作为对手,就要面对全部准玩家阵容了。不过中国玩家参加白眉阵营基本上已经成为习惯,所以列国玩家都选择了佛妖阵营。这样一来,我军玩家数自然就没有对方多了,所以没有面对全准玩家阵容的情况发生。每一个战场都在NPC战即将爆发的县城,白眉阵营的玩家拥有一个所的兵力,佛妖阵营的玩家拥有一个曲的兵力。双方兵力都是白板兵,包括玩家或者准玩家本人。同时,玩家和准玩家当前无军衔和军职,这也意味着我只能劝降到一人。战争的形式为佛妖阵营玩家带着一个曲的兵力隐藏在人群中,白眉阵营则负责追捕。最终佛妖阵营玩家按照逃出兵力计算战果,白眉阵营则按照抓住或杀死兵力计算战果。
白眉阵营抓住一人算全战果,杀死一人算半战果,对方逃出一人减去半个战果。无论抓住一人还是逃出一人,都算得到了一个降兵。但只有本人抓住或者杀死一人,才能计算战功和经验。如果直接抓住或者杀死玩家或者准玩家本人,则算100%战果,得100%战功,获100%降兵,拿100%经验。佛妖阵营逃出一人算一个战果,活捉100人算一个战果,杀死100人算半个战果。无论活捉还是杀敌100人,都算得到了一个降兵。活捉或者杀死部长以上兵力,直接算一个战果并获得这个降兵。但只有本人杀敌,才能计算战功和经验。如果直接活捉或者杀死玩家或者准玩家本人,则算100%战果,得100%战功,获100%降兵,拿100%经验。这意味着只要杀死对方玩家或准玩家,就可以拿到六倍奖励,提升曲长,外加一个曲的兵力(佛妖阵营玩家还可以得到校尉到部长全部军官)。经验方面,反而可以忽略不计了。
除了玩家和准玩家本人之外,当然还有
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