应目前还在继续盯着,随时准备立新功。暴露了的那个内应已经被搞定了。如果没有放风筝一般的集火抛射,就给内应制造不了机会了。正好我军NPC军官跟对方还有一阵纠缠,能够打到什么样子算什么样子。
在我军NPC军官全军覆没之前,其他三个内应终于又分别给我搞定了一个曹帅。游帅已经在此前玩家和准玩家兵力撤退过程中全部被搞定了。毕竟他们距离NPC参帅太近,受到集火抛射的波及也最严重,同样被我军的NPC军官箭头搞定了。
接下来,所有人就只能在我的提议下,漫无目的地无差别抛射了。大家的想法很简单,就是要在最后尽量能够招够一个军的降兵。只有被玩家命中过的NPC军官,才能被招降。
很快形势终于开始转化,伴随着我军箭头的NPC参帅、牙帅、游帅一个个被搞定,对方已经逐渐占据优势。甘宁的撤退命令也在这时候下达了。我估摸着无差别攻击的效果也达到了,立刻带着玩家和准玩家兵力大撤退。而对方也因为高端NPC军官挂掉,军令不能改变,继续衔尾追击,没有悬念地再次被引到我军NPC兵力的埋伏圈。所谓玩家遭遇战,最终确定战果,都是以玩家的幸存数来计算的。由于我军玩家全部逃脱,自然又得到六倍奖励。黑龙最终还是被我一箭搞定,节节高升6级经验提升到39点。
由于对玩家遭遇战不是太看重,所以我没有使用一言招降特权,技能连击也用到了一言劝降上,所以才会招到4个内应。不过我吃军功的目标放在我方NPC参帅头上,这个NPC参帅消灭了对方的NPC参帅,终于还是让我得到了健帅军职。倭国兵力战场招降的几率并不大,几乎全部都是死战而死。所以战场上也没有收获到降兵。等级方面,目前是统帅900格142级,暂时还不够跟NPC拼的。兵力方面多了一个NPC参帅,再就是一个健帅部的玩家和准玩家兵力,外加两个健帅部的私属兵力。因为NPC军官全部阵亡的关系,玩家和准玩家兵力照例全部归我指挥。
因为玩家遭遇战拖出了NPC兵力才取胜的关系,甘宁已经明白跟倭军只能智取不能力敌。所以他明智地选择了风筝战术。而玩家和准玩家兵力这一次的任务,将是阻敌,尽量拖慢倭军的进攻速度。NPC战中,决定战争最终奖励的,将取决于NPC的伤亡率,所以只要玩家和准玩家兵力能够拖住敌人,无论伤亡再多,最终也不会影响到奖励的成色。竭尽全力保证NPC的存活率,才是玩家和准玩家兵力在NPC战中应该做的事情。
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