的两个曲兵力配合,在特殊的地形下,攻下对方的关隘并不困难。
刚刚投降的彼得接到这个差事非常高兴,打仗的人,最怕闲着,只有持续的作战,才能证明自己的重要性。尤其是这种偷袭敌军根据地的重任,更是具有挑战性的工作,这种功劳可不是轻易能够得到的。要知道如果偷袭不成功,对方留守的健帅、元帅、都督、上将以至部长等NPC照样能够轻易搞定彼得。而彼得取胜的机会,就是这些能够破防的兵力,对他的伤害都不是很大,只要避开群攻,轻易搞定这些敌军完全不成问题。正好他目标小,地形有熟悉,再加上有内应的掩护,一下子夺下对方的根据地不太现实,控制关隘还是有可能的。尤其那种易守难攻一夫当关万夫莫开的小关隘,对方投入兵力不多,完全可以成为突破口。
而要让这个战略目标彻底得到实现,还是需要有后续的攻击手段。所以能否将玩家和准玩家兵力带过去,就是一个非常关键性的问题了。这一点也难不倒我军,毕竟战线比较长,对方目前还在我军正面攻击。只要我军趁着敌军暂时没有打到后方之前悄悄跳出去,就可以神不知鬼不觉脱离战场,扑向对方的根据地。
想到就做,所有玩家和准玩家兵力,都在我的带领下悄悄撤离战场,迂回了一个大圈,又悄悄运动到对方的根据地附近。一路上彼得就成了我军的斥候,消灭对方斥候的工作都交给了他。斥候这种兵,一般都是曲长以下,碰上彼得都是秒杀。所以敌军的耳目全部断绝,根本就没有意识到我军已经到了眼皮底下。
接下来,彼得从一条秘密的小道进入了对方的根据地,跟两个曲的内应接上了头。经过精心布署之后,敌军根据地的一个小关隘落入了彼得手中。准备停当的玩家和准玩家兵力沿着小关隘进入了敌军根据地腹地。有了这个参帅部的玩家和准玩家兵力,加上彼得和一个曲的圣徒兵,根据彼得提供的情报,我军不断清除着对方根据地内部的兵力。首先清理的,都是比较少的兵力,在神不知鬼不觉的情况下,就被我军偷袭,全部搞定。接下来,我确定了围城打援的战略。围困一个比较小的据点,提前把兵力埋伏在敌军必经之处。在消灭小据点之后,再逐一搞定被我军分割包围的敌军。由于对方的高级将领目前都在前线防御关隘,所以彼得打得很顺手,虽然一个曲的内应挂掉了三个队,玩家和准玩家兵力更是挂掉了一个牙帅部,但总算彼得还健在,我军还有继续作战的能力。
而这时候我们已经得到情报,在根据地的核心地带,由于刚刚经历了多次大战的
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