这些精锐可以随时撤回,由断后的准玩家兵力掩护回到后方。总的说来,这一战彪长、部长、曲长的伤亡会非常大,但能够回来的,都是绝对的精锐。退回后方的,也不乏大量的队长和伍长,一旦成长起来,也会是精锐的兵力。
而我们这些被掩护在后方的伍长、队长、玩家,外加断后的一个营,也都没有闲着,在上将的指挥之下,向前沿阵地拼命抛射。实际上我军在后方有着两个营的兵力,而战线虽然说是一个军的战线,其实真正能够展开的,只有一个所的兵力。在两个营的抛射之下,敌军的前线非常密集,又让我军有了巨量的杀伤。这让我军在反冲锋的开始阶段,不但没有处于劣势,反而有着微弱的优势。当然,尚未冲锋到最前方的敌军,也同样可以抛射到我们。但倭寇有一个不成文的战法,就是战力越强的,就越是应该投入到最前线的冲锋中,所以包括实力强横的玩家在内,现在都已经冲锋到最前方了,后方留下的,不过是普通NPC,以及准玩家兵力而已。这种程度的抛射,只有集火抛射,才能对我军造成损失。而我军同样是集火抛射,但抛射的对象,却是敌军的高端战力。也就是对方彪长、部长、曲长、队长这个层级的主力。
这种抛射,能够在最大程度上杀伤敌军的箭头,让原本锋锐的箭头变得钝起来。同时我军的抛射也不是盲目集火,基本上一个彪的兵力集火一个方向,就可以让这个方向任何我军获得优势。敌军的整个战线出现了125个断点,也就相当于被分断为126个部分。我军的反冲锋并不是为了把敌军打垮,而是为了将敌军撕碎,所以每个断点都没有继续前进,而是转向旁边继续攻击。虽然我军的前线,绝大多数都是由普通NPC和准玩家兵力组成,但这些准玩家兵力有着50排的厚度,所有的普通NPC和准玩家兵力可能都是被秒杀的材料,但总要让对方停下来砍上一刀。而战线上每隔五人,基本上都有一个曲长以上的高端军官,总是能够在战线被突破的同时,回头向敌军砍上一刀。当然,对方的整个战线都是曲长,这些曲长的生存时间,也基本上只比普通NPC和准玩家兵力多挨上一两刀。但每隔25人,我军还有一个部长在,部长跟对方的部长,战力稍逊,但跟对方的曲长相比,战力又稍胜一筹。有这些部长在里面鼓捣,又让对方的曲长日子比较难过了。对方曲长的后面,就是战力又稍逊一些的队长了。
不过对方的部长,也是我军部长的五倍,一旦我军部长碰到对方部长,战力方面又要吃亏一些。只不过对方的目的在冲锋突破,只管带着身后的人
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