长以下的NPC也会倒霉的。假设集中一个师甚至四个师发动攻击的话,恐怕就连都督都挡不住。
不过很快我就发现自己的担心是多余的。没错,当官的当先冲锋,的确能够激发士气。但都督并没有打算在当先冲锋之后,就一直当先。就在身后大军动起来之后,都督已经让我们这些精锐兵力放慢了冲锋脚步,把自己藏入了大军之中。甚至连都督的大旗,都悄悄收了起来。这是NPC训练出的战法,冲锋的时候暂时藏起大旗,只打各处的小旗,又让全军知道大旗是我们主动收起来的,接下来所有人只需要往前冲就可以了,不存在损失了旗帜,士气就会下降的情况。看来NPC在很多时候还是喜欢动脑筋的。嘿嘿。
不仅如此,表面上埋头冲锋的大军还特意在某些军官的现场指挥下,给我军锋线让开了横向移动的道路,几乎在转瞬之间,原本准备好的锋线,已经悄然转移到安全位置。而就在转移完成的时候,原本我们的所在,现在的空地上,已经落下了敌军玩家集火抛射的箭枝。敌军的激活抛射完全落在空处,我军毫不损失,而我军的无差别抛射,则全部落在了敌军头上。战场的即时战况面板,可以清晰看到敌军又少了一个营的兵力。直到这时候,我才发现我军的都督有多流氓。虽然他组织起了我军冲锋的箭头,却丝毫没有打算立刻把这些冲锋箭头投入实战的打算。更多的,他还是希望依靠无差别抛射解决问题。对此,我作为玩家首领,当然要把流氓配合到底,丝毫没有修改军令的想法,由着大家拼命抛射。当然,此刻我军的准玩家兵力也已经跟对方对上了。如果没有意外的话,这些准玩家兵力恐怕会损失一些人手。但这次派出的,都是刚刚在后方养精蓄锐的四个师中的准玩家兵力,足足四个军,人多势众,能够近战的都开始肉搏了,不能近战的正在兢兢业业抛射。虽然他们的战力稍差一些,但力气足,而且在抛射的配合之下,他们的损失并不比对方更大。
我不由无言。这才叫打仗。以前打仗,因为兵拼了总还是有,并不害怕被拼掉,所以我指挥的战争,也包括大多数NPC指挥的战争,都是依靠硬碰,谁能碰赢就是赢。再说那时候NPC有着绝对的实力,人家也拼得起。但像现在这样小心谨慎的打法,基本上在游戏中还没有体验过。而NPC都督此刻很好地给我上了一课,让我知道什么叫做节约型打法。毕竟准玩家兵力下一场还会刷新,拼掉也就拼掉了。但NPC兵力拼掉了就基本上没有了,尤其是NPC将领。想必此前那些彪长、部长和曲长的损失,已经让都督非常肉痛了吧。
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