0亿玩家的15亿个战场中,有八亿个战场是列国玩家自相残杀,还有四亿个战场是跟中国玩家和澳洲咆哮玩家血拼。跟中国玩家和澳洲咆哮血拼中,我们这边完全占据了上风,在三亿个战场取得了胜利。而对方只有一亿个战场取胜。此外还有三亿个战场是中国玩家以及澳洲咆哮玩家的内耗,对于这一战,大家的想法很统一,就是要么活捉,要么占地,绝不把自己人弄出剧情。这也就意味着中国玩家和澳洲咆哮玩家,总数还有九亿。而列国玩家那边,则奉行着另外一个原则,那就是玩家越少,掌握的准玩家也就越多,肉盾也就越多。所以列国玩家在玩家遭遇战的内耗都是生死战,只有最强大的人才能够活下来。说不上谁对谁错,总之现在,我们这边的玩家数是九亿,对方也是九亿。
不过从私属兵力的角度来说,列国玩家那边应该要占便宜一些,因为他们在灭杀对方的同时,也会接受对方的私属兵力。但有得就有失,既然双方都要血拼,那就难免两败俱伤。所以最终计算下来,对方的私属兵力比我们还少。假设能够打一场私属兵力的战争的话,恐怕列国玩家就不是对手了。但同样是有得就有失,列国玩家在这场玩家遭遇战的血战,也让私属兵力得到了更多的提升,不仅是单个私属兵力的实力提升,而且很多都提升了军功。如果不是这些私属兵力导致了更多私属兵力的产生,恐怕列国玩家私属兵力的数字还要不堪一些。
NPC也在战争期间再次进行了历练。实际上不仅是玩家遭遇战,先前的NPC战中,那些尚未参战的NPC也再次进行了一次历练,各自的实力都有提升。两战之后,高端NPC的等级已经突破了9级。这意味着NPC的战力,也在这两站中得到了进一步的提升。不过那些普通士兵,现在依然是0级,因为高端NPC既然要得到更多经验,他们的经验自然就很少了。以现在实力最强的甘宁和尸猿肾太郎来说,将格加成,达到了攻100防血50,加上9级的等级,大约相当于无将格1级攻9000倍防血4500倍。加上双倍攻击,尸猿肾太郎的攻击达到了无将格1级的18000倍。出于平衡,系统将甘宁的血条提升到5倍。所以双方的实力基本上旗鼓相当。
而我现在是健将八格14级,双倍后为游将八格14级。目前的将格分布是:力量12体质7敏捷6精神7。加上加点方向影响,为:力量17体质7敏捷6精神7。相对属性将格加成:物攻17五攻11.5魔攻6.5精攻7防御血条魔条7命中闪避6回血回魔7攻速17移速6。其他属性其他加成为1.
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