游戏日原始兵种单位都火箭般提升,加入的兵力也就会一直火箭般提升。只有一点例外,那就是加入兵种的兵力并不会直接向原始兵种单位的将格靠拢,而是根据兵种将格提升潜力,分档次给出一种将格额外提升的幅度。这种额外的幅度跟时间无关,只跟训练和战斗有关。大约每10次训练相当于一次战斗。
按照系统的设定,【无将格潜力】的提升额度为每战0.1个将格,每十次提升一次,最高可以提升到牙将八格,到六级武将为止。【六级武将潜力】的提升额度为每战0.2个将格,每五次提升一次,最高可以提升到大将八格,到五级武将为止。【五级武将潜力】的提升额度为每战0.3个将格,取整提升,最高可以提升到游帅八格,到四级武将为止。【四级武将潜力】的提升额度为每战0.4个将格,取整提升,最高可以提升到大帅八格,到三级武将为止。【三级武将潜力】的提升额度为每战0.5个将格,两战提升一次,最高可以提升到游旷八格,到二级武将为止。【二级武将潜力】的提升额度为每战一个将格,最高可以提升到大旷八格,到一级武将为止。【一级武将潜力】的提升额度为每战三个将格,最高可以提升到统帅50格。【顶级武将潜力】的提升额度为每战五个将格,最高可以提升到统帅500格。也不是说升到顶点之后,就不可以继续提升了,而是提升过程中需要更多训练和战斗而已,跟其他人差不多。
另外,无论是哪种潜力,每突破一次武将等级,都将降低一个潜力等级的提升额度。也就是说,如果起始实力为无将格,恐怕在顶级武将潜力的兵种中,最终要提升到更高将格的话,就要十次战斗才能提升一个将格了。
我和德克士的私属兵力,已经在正式NPC编制中加入了山河军兵种。之所以要加入这个兵种,最主要还是先提升防御能力。在大规模军团作战的战场上,首先还是要提升自己的生存能力,然后才说得上发展自己。而山河军重防守,善远攻,能活捉的特性,再加上坐骑强化、技能解析和腾跃的特技,不但提升了防御,而且也不缺乏进攻能力。更加重要的是,我现在可以提供足够多的坐骑,只要强化出一个比较牛的属性,又可以继续提升单兵能力。同时还有技能解析的降低对方20%攻击的能力,还可以花费10个游戏日生成解析之后的技能。这个兵种是非常有前途的。我的私属兵力强悍得一塌糊涂不用说,就是德克士和他的私属兵力,也在我活捉元帅的过程中,得到了普将三格19级的等级,等级方面不用提升了,但防御一下子就提升上来。
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