括了建筑人才。建筑材料,系统也直接在领地和领土化为玩家领的时候用建筑转化成了材料。所以建筑的唯一瓶颈就是时间。一般来说,升级小领、中领、大领,都只需要建造相应的领主建筑。这些建筑的时间都是一个游戏日。也就是说,三个游戏日之后,所有玩家领级的私属领土,只要原来的领土等级到了,都可以恢复成大领。只有升级村庄的时候,相对比较麻烦一些,因为需要的建筑要多一些。而这个麻烦,主要还是因为我的私属领地有一些特殊的生产功能,技术上发展度比较高。所以每一次升级领地,都要多出一个游戏日的时间。但由此换来的好处,就是所有的技术建筑,都可以提前修建。所以原本只需要一个游戏日就可以升级到村庄,现在就变成了两个游戏日。而相应的好处,在修建驿站就可以体现出来。原本修建驿站,需要多出四个游戏日的时间,现在只需要多出三个游戏日,在一级乡镇的时候,就已经可以修建了。也就是14个游戏日之后,我已经可以在我所有的乡镇中随意传送了。
而由此带来的另外一个好处,就是我能够在更早的时候制造战船了。也能够更早地把魔晶炮、五行炮、灵魂炮、经络炮这些武器装备起来。这些技术原本是需要研发的,现在因为多出一个游戏日的升级时间的关系,也免去这一步了。从这个角度来说,我就更加赚大发了。
所以我现在虽然在扬州和荆州还不能取得水军的优势,但随着领土和领地的逐渐恢复,这个优势也会逐渐夺回来。而且现在的NPC,没有等级的优势,装备上去了,就可以取得对NPC的压倒优势。更不用说NPC的兵力本来就少得可怜了。
在踌躇满志之中,超现实乱战剧情在这个游戏日的事情已经结束。现在轮到【超现实阵营战剧情】了。这个剧情跟原本的阵营战剧情有所不同,也就是没有选拔战了。系统将根据报名参加阵营的玩家排名,首先排出第一批参战的第一个玩家,参加阵营作战。从第二战开始,将逐渐新增参战玩家的编制,直到所有玩家参战为止。剧情跟从前稍有差别,NPC的实力和人数也会做相应的调整。剧情还是按照战区逐一开启,第一个开启的战区还是大汉大战区。
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