带着被他自己和其他玩家控制的NPC撤退了。如此一来,他们麾下的NPC和私属兵力都能够得到保留。因为军衔提升,麾下兵力在去掉10%之后还有盈余。当然,玩家遭遇战中,NPC暂时带不进去,但上一战黑龙等老牌强人都取得了胜利,现在兵力也已经重新增长起来了。黑龙兵力回升到1500,其他人则已经超过了原始兵力。我的等级提升到统帅18格12级,基本军衔提升到副将,实际军衔大将,下一战依旧可以以都督军职做主帅。私属兵力增长到两个营。
第三场玩家遭遇战。双方的玩家数达到了一个所。照例是倭寇阵营损失两个彪的玩家,大汉阵营损失一个彪的玩家,其他玩家平局。数百个倭寇阵营的主力玩家依旧取得了胜利,而我军千余主力玩家也同样取得了胜利。这一次我没有打得太快,直接花了五秒钟过了五个关隘之后站在对方玩家面前,对方玩家就明白归降的时候到了。我的等级提升到统帅54格12级。原始玩家领和白龙玩家领的居民已经全部成为有名武将。
第三场NPC战。我带着一个军的NPC兵力,外加一个路的私属兵力,依旧无可阻挡地取得了胜利。黑龙还是参战之后带着三个彪的玩家所拥有的私属兵力和NPC兵力退了出去。我的等级提升到统帅72格12级。同时所有特权也提升到6级,但暂时没有用上。私属兵力增长到一个师。
第四场玩家遭遇战。双方玩家数达到一个营。倭寇阵营损失了三个所的玩家,大汉阵营依旧损失一个所的玩家,其他双方打平。双方的绝对精锐依旧取胜,此前取胜的玩家也大部分取胜,只有少数被后来者搞定。我的等级提升到统帅121格14级。更多的兵力成为有名武将。最早的乡勇已经成为三级武将。
第四场NPC战。也是这个游戏日最后一场NPC战。我带着一个路的NPC兵力,外加一个健帅部的私属兵力取胜。等级提升到统帅170格16级。私属兵力增长到三个师。同时特权等级也提升到7级,但要下一个游戏日才能够用上了。上个游戏日的所有私属兵力都成为有名武将。
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