丢失,跟没有丢失也没有什么两样,私属皇城还在,我挂掉的私属兵力也全部在这些私属皇城复活。至于挂掉的系统兵力,就更是每个独立领只有一个乡勇,根本就是沧海一粟。而且这些挂掉的乡勇立刻在后方的独立领复活,继续守卫着后方的领土。跟我在前方得地、得人、得资源不同,对方攻占的系统领土本来就小,几乎没有资源,兵力和人才更是一个没有,我的私属领土依旧好好的,唯一的不同,就是我每个独立领的11个皇城,得向占领者交税了。
这是跟冥界NPC的战场。此外,还有跟玩家的战场。在我的冥县八个方向上,一共有八个系*立领和私属玩家领跟我相邻。其中,七个系*立领和五个私属玩家领都是自己人,所以我只能对余下的一个系*立领和三个私属玩家领发动攻击。不过我可以派出兵力,通过相邻的自己人的系*立领和私属玩家领,向跟他们相邻的敌对玩家发动攻击。尽管从我这边碰到的敌对玩家的系*立领和私属玩家领并不多,但到了自己人地盘上之后,碰到的总会有敌对玩家,所以战争也就由此展开了。
玩家之间的战争,以两种方式展开。私属玩家领之间,主要立足于争夺中间通道。而且这种争夺也是有限的争夺,一般都是控制自己这边的一半通道就可以了,以向对方表明,不会进攻对方。而在系*立领之间,则就是真正的战争了。私属领土之间虽然相安无事,系统领土却是必须争夺的,这也是乱战的本意。
不过系*立领的战争,也未必就只是双方玩家的战争,因为各自的独立领还要受到NPC势力的攻击。但相比于我受到整整两个集团的攻击,在这些玩家的系*立领上面,受到的攻击就少多了。因为只有冥县以上级别的系统领地,才会引起NPC势力的注意。冥镇以下,就只是NPC势力内部的某些亡灵的单独攻击了。这种层级的战争,一般都是对方出动当前玩家领地或者领土级别上一个系统领地或者领土级别的兵力。例如,对付冥镇,将是冥县的兵力。而对于最为普遍的独立领,则只出动小领的兵力。
但如果在这个玩家的系*立领中还有私属领地和私属领土,那又是另外一种形式的战争了。虽然同样不会受到整个NPC势力的注意,但对方派出的兵力,也将是私属领地或者私属领土最高层级以上那个层级的兵力。如果最高层次的私属领地达到了冥都以上,那么恭喜你,你也将跟我一样受到皇城级的关注了。但即使如此,你依然不会受到整个集团的关注。只有当你的私属皇城超过50个的时候,才会引起整个集团的关注。而在
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