个游帅部。野牛狐狸山鸡小白兔则达到一个牙帅部。驯兽总兵力,多达一个参帅部以上。这还是在超现实自由发展剧情中,第一次出现如此规模的兵力。而根据情报,宋家那边,用于进攻的兵力也就是两个曹帅部而已。如果加上所有的居民,也不过一个游帅部。表面上对方的兵力更多更精锐,实际上我军是对方的20倍兵力。
至此我已经胸有成竹了。不过还需要对弓箭、投石器和野猪骑兵进行简单的操练,才能让他们在战场上形成更加强大的战力。另外对于精神攻击,也要进行训练,尽量在超远程就对对方形成更多的杀伤。在这个剧情中,有一个非常人性化的设定,那就是精神攻击的最终结果,最多就是让对方长时间丧失战斗力,却不会让对方挂掉。这个设定对于我来说,的确是非常人性化的。玩家张好古打仗的第一个目标,就是要有尽量多的俘虏。
而张氏家族此前在精神攻击这一块,往往都是乱攻一气,就算瞎猫碰上死耗子,也没有多少效果。现在我要训练的,就是让大家尽量每个队集中攻击一个点,这样往往可以直接在一次精神攻击之后,就把对方的战斗力搞定了。因为时间紧迫,也只能让大家往下边传达下去,每个队到战场上再进行磨合。精神攻击之后,就是中长远程的投石器攻击。这又是我军在安全地带向对方发动攻击的利器。训练的内容,依旧是每个队集中攻击一点,同样先传达下去,到战场上再进行磨合。接下来的弓箭攻击训练,也是同样的内容。而我又想到比较近的远程攻击,也就是魔法攻击方面,也进行了相关的培训。如此一来,我军从超远程、中长远程、中远程和比较近的远程,已经形成了一整套立体的攻击方式。
由此又产生了一个新的问题,那就是在魔法攻击之后,如何转到近战的问题。一般来说,在这种情况下,其实我军只需要使用驯兽攻击就可以了。但谁也不能担保,就永远不会碰到近战。这方面,我的要求是每个伍组成一个箭矢阵型,伍长在前,一人断后,其他四人重视两翼。而每个队的五个伍,又组成一个大的箭矢阵型,一个伍在前冲击,两个伍随后注意两翼,两个伍拖尾,要么断后,要么替补。一般来说,我军是碰不到近战的,现在只是进行预防。
另外一个需要训练的,就是野猪骑兵。野猪骑兵的作战方式,在我对武器进行改进之后,既能对步兵造成骑兵所能造成的冲击效果,小树代替盾牌的作用,则既能防骑兵,又能防弓兵。弓箭射来,用小树一挡,相当于让自己躲在活动的树后,提供了一个人工的掩体。而在对付对方骑
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