本军功和基本经验。此外,玩家和准玩家兵力也缺省认定给我带来3085亿基本军功和基本经验,总的基本军功和基本经验达到6580亿。特权玩家参加带来10倍经验,技能连击达到9倍经验,特权为3倍军功,总计为90倍经验3倍军功。所以最终我得到的军功为19740亿,基本经验则为59.22兆。我的将格由此提升到统帅3000万格以上,等级则提升到19级,正式成为一个超级牛人,全人类不破防了。
军衔方面,基本军衔提升到副帅,实际军衔则提升到参旷帅。在这种剧情中,已经完全够用了。这意味着从现在开始,我已经不用担心自己的生存问题,所要做到的,就是让更多的自己人活下去,并且能够获取更多的利益。
尽管这一战私属兵力的编制没能扩大,但我此前本来就没有用完私属兵力的全编制,因为可以招募的兵力不够。现在,我再次招募乡勇,将自己的私属兵力扩大到一个游帅部的编制。
接下来,这个游戏日已经接近尾声,再要打一场NPC战争已经不可能了。但要再打一场玩家遭遇战,时间上面却绰绰有余。因为伴随着我军展开反攻,接下来就可以攻打日耳曼阵营在前方设立的一个关隘了。行军的时间并不长,一个小时就到了。虽然一个小时的玩家遭遇战在这个游戏日打不完,但在这个游戏日开始打玩家遭遇战完全不成问题。
【罗马战区】。玩家遭遇战基本没有悬念。照例是一个小时的时间,得到五万玩家领,私属兵力达到一个曹帅部。最大的收获则是【万人斩】【十万人斩】【百万人斩】奖励到手,自身70%加成,私属兵力40%到60%加成不等,其他部属和居民30%加成,其他玩家20%加成。对于我本人来说,是否加成没有多大意义,因为我的将格已经是统帅5000万格。而对于其他兵力来说,这种加成的意义就非常大了。此外,下一战我将带领整整一个村庄的玩家参加玩家遭遇战,也是一个很好的消息。因为战区的版图扩大了,玩家领分布在整个罗马帝国。
NPC战。跟以往的系统剧情不同,超现实系统剧情最大的区别就是玩家在玩家遭遇战不存在整个阵营被消灭的情况,所以在超现实剧情中幸存的玩家都可以参加NPC战。以前那种依靠玩家遭遇战把另外一个阵营的玩家全部搞定,NPC战只面对NPC的情况没有了。有玩家在,就有变数在。再说现在玩家的等级都跟NPC差不多甚至更高,NPC也就是将格的优势,对于玩家来说,还是有的一拼的。所以现在的仗不能像原来那样打
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