秦泽酸溜溜的想着。
如果不是因为秦泽的天赋能力直接窥视到对手视角,说不定秦泽还真将输掉游戏。
毕竟每次醒来要么一个人站你床边看你,要么追杀你,搁正常人来讲都不会有闲情逸致找什么“凶手”吧,肯定是逮着那个斧子男就是杠啊……
是的,当秦泽意识到那个被她误认为是预知梦的梦境其实是窥视到了对方的视角时,她就知道了自己的天赋能力——共情,在游戏开始前得到之后的一个情感波动最大的人的视角。共情天赋是预知类能力的变种,但也有很大区别。比如预知能力是时间规则向的天赋,而共情则只占了一点时间规则。换言之,预测类天赋是上帝视角的时间旁观者,而共情天赋则是切身体会他人的情感起伏,对本体的伤害大,且看到的视角片面。
然而,光凭着共情出的记忆秦泽也很容易在游戏过程中发现梦境世界的端倪。
这样一来秦泽获胜的概率大大高过对方。
但是游戏是公平的。
当秦泽因为梦境世界的人设将噩梦坦诚告知“好友”了之后,就被这个世界的造物主——先手玩家察觉到端倪进而抗议游戏公平性了。
这种游戏对于他来说很适合放松,所以玩的不止一遍了。
系统接收到信息并通过审核,调查到因为系统漏洞,将拥有预知类天赋的玩家误配到后手位置。
所以先手玩家的举报成功。
之后便是先手玩家和系统的关于获得免游卡补偿,增加游戏结算等等扯皮,打着高难度挑战的幌子成功将这场游戏进行到二周目,并且换了剧本。
二次剧本是类似狼人杀的游戏,先手玩家选这个作为场景不仅是因为游戏的名字的相近,能起到迷惑作用,也是因为这个场景是他直接预知了秦泽的未来(先手玩家:在这感谢系统爸爸的插件buff),并且将一周目设定的挚友“史茳茳”这个人物留存下来,在二周目做了额外改变。
本来先手玩家用秦泽身上的事件作为游戏场景,纯粹只是脑洞大开的企图避免秦泽的天赋技能。
众所周知,主动性预知技能都有“算人不算己”的限制。
他没想到秦泽身上的时间线居然有这么适合的场景作为梦境。
也不知道秦泽的天赋技能其实很少“算己”,谁的情绪浮动大,就算谁。
而对于秦泽来说便是噩梦,游戏开始,找到和噩梦相符的道具,然后狼人杀。
在没有破解梦境的
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