孩子的饼干牛奶,后来却经常被其他孩子联合恶作剧,丧失许多次被领养的机会。也不知道在她离开后,那个壮男孩有没有翻身做主。
【玩家是否使用道具?】
系统的文字打断了沈丰的回忆,展现在她眼前的是对抗游戏的专属道具
爆爆果的核一次性道具,只可在当前游戏地图使用。
投掷后能产生爆炸效果,但无法对会生物起作用。
售价10
上限数量5
爆爆果的肉一次性道具,只可在当前游戏地图使用。
食用后随机添加状态。
售价5
上限数量无
爆爆果的壳一次性道具,只可在当前游戏地图使用。
挤压后能对挤压物/生命产生保护效果,时长10秒。
售价15
上限数量无
就像是准备大厅的场景变成广场,自第二次副本游戏后幻想游戏处处可见修改痕迹,比如原先只有三十秒的购物时间放在了初始准备的10分钟之中;还有三个道具的简介,如果沈丰记得没错的话,之前的道具简介一股子她家统统的卖萌风,而现在的道具简介则变得干净利落,像是系统原带的风格。
沈丰试着再次呼叫统统,理所当然的没得到回应。
所以第四点也是最大的不同应该是各自玩家的智能助手被留在现实世界,虽然沈丰在幻想空间依旧能打开商场经行购物,但耳边那个极力推销产品的声音不见了。
可能是为了让玩家专心游戏。
沈丰这么想着,将视线放回游戏信息上。她刚刚说错了一点,这局“抢凳子”游戏除了增加“玩家可自行藏椅子”的玩点后,还多出了道具的变故。
比如那个无上限数量单价最贵的爆爆果的壳——如果不出意外,道具壳形成的保护层应该也可以阻挡所谓的火山。
比如那个在生死时速被沈丰用来炸地图的核——应该也可以用来毁坏游戏道具拉姆贝壳。
想是这么想的,不过直到游戏开始,沈丰都没有购买哪怕一个道具。倒不是因为舍不得积分,而是在她看来仅仅一个c级游戏还不至于郑重到额外氪金去获胜。
只是三十分钟后沈丰便后悔自己为什么吝啬不买道具了——明明可以氪金当个快乐的人民币玩家为什么要在游戏里羡慕别人愉快炸道具呢?
时间拉回至游戏开局。
沈丰被传送到游戏世界睁开眼后,
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