样,有很明显的反应。
直到廖宇碰触碎片后,才忽暗忽灭地,终于闪烁起了些微弱光芒。
丽莎倒是对此不意外。
她本来也将廖宇视为神使了,碎片会对廖宇有反应,只是更加证明而已。
但廖宇这边却
【大地之刻(残片)】
【集齐所有碎片以激活“地图”功能】
【当前所需5/104】
眼前浮现的提示,证明了廖宇的猜测。
果然,又是一件就是救世遗物。
而且类别还并非像圣剑那样的道具,而是“系统”这一块。
嘶.
廖宇怎么感觉一周目的自己游戏角色,就跟被爆了金币一样,系统都散落在各地。
前面的“家园系统”是这样。
现在的“地图”功能看起来更惨,都完全成碎片了,自己手中的这一块,只是一百零四分之五的石板?
不管怎么说。
这次自己费劲跑过辛迪加这边,总算是没白来一趟。
地图功能几乎是所有游戏中都很常见的。
在《坠魔》中,廖宇稍微细想了下,抛开最基础简单的“引路”能力,地图系统还应该能给自己带来两大便利。
首先就是传送锚点。
游戏中的玩家能满世界跑,靠的就是地图系统的子功能,传送锚点,凭借这个,玩家就能完成毫无任何后摇和吟唱,最完美的瞬间传送。
当然一些有限制的特殊场景和地域是除外的,但这基本是极少数,绝大多数时间,传送锚点可以说是廖宇,使用最频繁的系统能力都不过分。
尤其是,游戏中除了官方锚点外,玩家还能耗费“星光”自行制作传送锚点,不过有点贵,在游戏中星光紧缺的情况下,廖宇没舍得做,可现在不一样了,到时候再全世界都插上自己制作的锚点,那他这转移能力,还需要像现在这样,去个辛迪加都还得做奇美拉飞上一天吗。
传送锚点外,第二个廖宇看重的,就是地图的“探索显示“能力。
顾名思义。
很多游戏也有这样,会在地图上标记出,哪里可能存在宝箱,遗迹,副本洞穴,特殊区域等等。
虽然现在是真实世界了,应该不存在遍地宝箱这种,但检索遗迹和洞穴之类的,廖宇觉得还是指的期待的,这很有可能成为,他最好的指南针。
无论如何,必须得石板碎片集齐!
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