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第九二章 街机

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  在街机厅,一般游戏都是以100日元为单位,每台机器可供游玩的时间不限,只是,当你的身后站有其他的客人时,你最好打上几次就离开。

如果还想要玩,那就站到最后一个人那里排队,这是日本独有的街机文化。

说到街机,与在日本依旧盛行,保持着旺盛生命力的街机不同,在天朝,街机已经是被淘汰的存在了,上泽宫他上辈子接触最多的还是《拳皇》《三国战记》和《VR战士》等老款的游戏,但那也早已经过时,天朝的街机厅可以说得上是时代的眼泪,只有那一代接触过的人能体会到。

他所接触的最新款的街霸、铁拳等系列格斗游戏还是在ps4或pc上玩到的,但中间经历了数年的断层期,如果不是接收了前身的知识经验,他甚至会讶异于街机为什么依旧会在日本流行。

对美国的游戏玩家来说,街机意味着一个游戏黄金时代的记忆。在上个世纪七十年代,街机厅是全世界每个少年,尤其是美国少年梦寐以求的地方,他们恨不得住在街机厅里。街机的制作商里铭刻满了这个行业最强大的公司名字:Atari、世嘉、卡普空、SNK、南梦宫……

在雅达利冲击爆发前的1982年,全美街机行业的总收入竟达到了惊人的89亿美元,作为横向对比,1982年全美音乐行业的收入是40亿美元,而全美电影行业的收入是30亿美元——这两个加起来竟然都没有当时的街机市场收入高。

然后,就是1983年的雅达利冲击,北美家用游戏行业崩溃,街机游戏的黄金时代结束,进入了第一个衰退期。随着投资人的撤出,美国公司几乎没人能坚持到80年代结束。

之后,美国的阶级行业日渐衰退,到了现在和天朝一样,甚至没有人去讨论,但在日本,街机这个行业依旧占据着十分重要的地位。

在日本,除了大多数人们意义上的动作格斗类街机游戏外,音乐游戏、体感游戏、集换式街机卡片游戏......种种新型类型的游戏也在日本街机厅风靡着。

与世界上其他地方不同,这里的街机依旧在发展着,无论是硬件还是软件,都经历了数次更新换代。

不过,近些年随着手游市场的不断发展,即使是日本的街机厅也在不断的衰退,被家用游戏机占据更多的市场,最后,恐怕也会变成时代的眼泪。

MOBA游戏、策略卡牌游戏、回合制卡牌游戏、第一人称的FPS对战游戏、第三人称的TPS对战游戏、养成类游戏、抽卡收集


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